Le Jeu => Règles V3 => Discussion démarrée par: Vangerdahast le 25 juillet 2018 à 21:26:02

Titre: Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 25 juillet 2018 à 21:26:02
Tout est dans le titre, Wyrd vient d'annoncer la mise en route d'une V3.

Dans l'annonce, Wyrd dit dans sa Newsletter que la sortie de la V3 sera mondiale. Toutes les nouvelles cartes de profils  seront disponibles gratuitement dès la sortie. Puis, très rapidement les règles et tous les profils seront disponibles en sept langues dont le français. Là, d'accord, les promesses n'engagent que ceux qui les croient, mais ils sortent en Octobre leur jeu d'armée (The Other Side) avec des règles normalement déjà traduites, donc on va croiser les doigts pour que le décalage ne soit pas important et qu'ils sont maintenant organisés pour les traductions.

Les points importants de l'annonce:
Des ajustements de règles mais, apparemment, tout ne sera pas bouleversé.
Très important, un renforcement des Crews par des bonus si on utilise des figs thématiques. Il sera toujours possible d'inclure des figs non thématiques mais au prix d'un malus.
La possibilité d'avoir plusieurs Maîtres dans une seule Bande (là, je suis perplexe).
Réduction des Conditions (Etats en VF, apr exemple Burning, Poison) à 11 (décrites dans un des liens ci-dessous) au lieu de plusieurs dizaines. Très bon point pour faciliter l'accès au jeu. Certaines figs qui avaient des Conditions particulières utiliseront des Tokens pour en garder la trace.
Pour coller au background du jeu (cf. deux derniers livres pour ceux qui lisent l'anglais), disparition de certains Maîtres (ceux-ci auront des règles mais ne pourront pas être utilisés en tournoi sauf accord de l'organisateur) et apparition de nouveaux Maîtres. Certains Maîtres actuels vont pouvoir jouer avec une nouvelle faction en plus de leur faction d'origine.

Lien vers l'annonce: https://www.wyrd-games.net/news/2018/7/25/announcing-third-edition (https://www.wyrd-games.net/news/2018/7/25/announcing-third-edition)

Lien vers une présentation un peu plus détaillée des nouveautés: https://www.wyrd-games.net/table-flip (https://www.wyrd-games.net/table-flip)
Pour celui-ci, il y a un lien vers chaque faction en bas de la page pour voir certaines nouveautés, notamment les Maîtres.

Alors, à mon avis, on se dirige vers un version 2.5 au niveau des règles. Les changements, sur le papier, vont dans le bon sens avec une certaine simplification et le renforcement des Bandes à thème. Après il faudra voir ce que donnera la bêta.

De toute façon, même si Wyrd a déjà commencé à travailler dessus manifestement, il y a plus de 400 profils à revoir et équilibrer, donc rien à prévoir dans l'immédiat. Wyrd ne se mouille pas sur une date de sortie, mais je pense qu'on ne verra rien de définitif avant 2019. Cà laisse de longs mois pour continuer à jouer avec nos figs actuelles.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: krhaor le 25 juillet 2018 à 22:13:38
Yep ! ca annonce du bon.

Dans les premières grandes lignes annoncées :
- recrutement par mot clé afin de renforcé des crew thématiques,
- simplification du système et augmentation de la mobilité générale pour rendre le jeu plus rapide
- toutes les cartes de profil disponibles dés la sortie - et traduite dans 7 langues (ils ont appris de leurs erreurs ^^)

En espérant juste qu'ils arriveront tout de même a conservé un coté stratégique suffisant, il y a de fortes chance que le résultat soit au rendez-vous


Citation
La possibilité d'avoir plusieurs Maîtres dans une seule Bande (là, je suis perplexe).
moi aussi mais d'un autre coté quand on voie la carte de rasputina dans l'exemple, le niveau de simplification risque de faire que plusieurs maitres dans la prochaine version ne soit pas plus dévastateur que plusieurs henchmens en M2E... (surtout avec les malus éventuels hors themes ... )

Citation
je pense qu'on ne verra rien de définitif avant 2019
tout a fait (déjà si en 2019 ils annoncent la sortie officiel avant fin 2020 je serais bien content : ça fait un moment qu'ils avait annoncé la sortie de The Other Side aussi...
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: darkhawk le 25 juillet 2018 à 22:24:39
Je me permets de compléter ton post, en rajoutant que certains maitres ont perdu le bi faction, j'ai noté Lucas Mc Cabe et Jakob Lynch, Tara, Mc Mourning et le brewmaster.
J'espère juste que les avatars seront gardés voire produits sur cette ME3 mais je n'y crois pas trop.
Ca risque de changer beaucoup le game play au final, à voir, profitons des derniers moments de cet excellent jeu  :-\
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: sycophante le 26 juillet 2018 à 03:45:44
Certain d’entre vous s’inscrivent à la bêta?
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: dellamorte le 26 juillet 2018 à 07:55:49
Mon avis est partagé donc j'attendrais de voir pour me prononcer vraiment.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Darkvernon le 26 juillet 2018 à 10:35:25
Avec Krhaor, on le sentait venir, on avait déjà évoqué ça à l'Octogônes...
Perso, après une journée remplie de rancœur envers Wyrd de faire disparaître certains masters ou de faire perdre le dual faction à certains, et même si je reste persuadé qu'elle va retarder les choses pour la démocratisation en France à court terme (à court terme, seulement, heureusement...), je me dis que cette V3 va être salutaire. Je suivrai ce changement, en espérant que les parties perdront en longueur. Par contre, j'espère qu'il n'y aura pas hyper-simplification pour rendre le jeu encore plus compétitif qu'il n'est malheureusement,  et qu'on y oubliera pas les joueurs "narratifs" (dont je fais partie...).

Mon seul vrai regret vient du coût que ça va entraîner... Perso, je ne suis pas du tout d'accord avec ceux qui prétendent naïvement que le passage en V3 se fera "pour rien". Le tout fourni "gratuitement" qu'indique Wyrd dans sa newsletter implique du PDF... Ce qui, personnellement, niveau confort de jeu est loin d'être top...
45€ de bouquin plus une bonne trentaine d'euros AU MINIMUM pour le paquet de stat-cards et encore une bonne douzaine d'euros pour le paquet "Dead Man's Hand" (qui permettra de jouer les masters "disparus". C'est annoncé dans le courrier de Wyrd), ça fait le passage à la M3E à un minimum de 80€... C'est moins impressionnant que quand GW font un changement d'édition, mais ça reste une petite somme pour quelqu'un avec un budget limité...
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: krhaor le 26 juillet 2018 à 19:27:23
Citation
Par contre, j'espère qu'il n'y aura pas hyper-simplification pour rendre le jeu encore plus compétitif qu'il n'est malheureusement,  et qu'on y oubliera pas les joueurs "narratifs" (dont je fais partie...).
Espoire contre l'hyper simplification totalement partagée, mais curieusement on arrive à la même conclusion avec l'approche quasiment opposé  ^^ : personement (et quelques autres joueurs - ou ex-joueurs qui espèrent revenir à cette occasion - on espère qu'ils ne vont pas trop simplifié les règles pour attirer le plus large publique au détriment du coté stratégique et de la profondeur de jeu qui fait l'une des saveurs majeur de ce jeu ...

Mais pour l'instant impossible de se prononcer là dessus (advenne que voudra/poura) mais je suis pour l'instant plutot optimiste sur cette annonce de 3eme édition qui, quelque soit le résultat, ramennera un peu de fraicheur au jeu et permettra de passer un coup de peigne dans les (très/trop) nombreux profils existants.

Là ou par contre beaucoup sont d'accord c'est que s'ils favorisent les compos thématiques comme ce qui a été annoncé, sera favorable par le coté plus 'immersif'. De plus, pour eux, comme les compos seront plus limités, celà facilitera le travail d'équilibrage. 
Mais là aussi il y a un risque avec la simplification : a trop généraliser les règles pour rendre les choses simples, certains profils perdent beaucoup de leurs identité ...


Citation
après une journée remplie de rancœur envers Wyrd de faire disparaître certains masters
Yep - trtistesse - encor que ils gardent peut être la surprise pour plus tard : dans l'absolu il n'y en a qu'un qui soit vraiment mort : le maitre des morts-vivant ... hmmm  c'est louche ça... (donc dans l'absolu ils peuvent donc tous revenir tôt où tard^^)
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Gyem le 26 juillet 2018 à 19:39:50
Y a vraiment d'acheter le bouquin ? Je veux dire y a un PDF avec les règles parfaitement utilisable sur le site de Wyrd. Par contre les decks de carte je ne vais probablement pas y couper si le format est "sleevable" (genre pas comme le tarot fate deck).
Titre: Re : Re : Malifaux V3
Posté par: Darkvernon le 28 juillet 2018 à 11:32:17
Y a vraiment d'acheter le bouquin ? Je veux dire y a un PDF avec les règles parfaitement utilisable sur le site de Wyrd. Par contre les decks de carte je ne vais probablement pas y couper si le format est "sleevable" (genre pas comme le tarot fate deck).

Le nouveau format des Stat-Cards a l'air d'être format Tarot. C'est "sleevable", si ça répond à un vrai format tarot (FFG fait le format pour les feuilles de perso de Demeures de l'épouvante, par exemple), mais c'est vrai que les lames du Tarot Deck sont énormes et pas sleevables...

Pour ce qui est du bouquin de base, non, aucune obligation d'achat du bouquin si tu n'est pas dérangé par le fait de chercher le moindre point de règles sur une tablette ou pire, sur un minuscule écran de smart-phone.
Perso, à ce niveau-là, rien ne remplace un bouquin avec des marque-page, mais c'est perso...
...

Pis bon, quand tu vois comment cafouille l'app officielle "Bad Things Happen" (perso, je me refuse déjà à payer encore 10€ de plus pour des cartes que j'ai déjà dans les bouquins ET en physique...) Cette app, c'est un bordel insondable! Quand tu veux mettre 3 minions identiques, par exemple, tu dois les ajouter manuellement, "à l'aveugle". Pire encore, si tu veux vérifier que tu n'en as pas mis un de trop, et que tu reviens à la page de ton crew, c'est fini, tu ne peux plus rien rajouter... Il faut alors effacer ton crew et le refaire de zéro sans te gourer dans le nombre de gugusses... Une "performance" quand tu vois que le boulot de qualité qu'avaient fait les gars de CrewFaux... Un vrai gain de temps et de pratique par rapport au papier (ironie inside, hein, attention!).
Mes deux sous persos.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 06 août 2018 à 21:16:27
Après la Gencon où Wyrd a fait des démos de la V3, petit résumé de ce que l'on sait déjà:

D'abord quatre Maîtres ne seront plus jouables officiellement:
Ramos (croupit dans une prison de la Guilde), Lilith (emprisonnée par Titania et Nekima), Nicodem (tué par Lady Justice), Collodi (porté disparu). Ils auront quand même un profil jouable et pourront être utilisés en tournoi si l'organisateur l'accepte. A noter que le Juge aussi est mort (nouveau Lieutenant pour Lady Justice).

Maintenant le plat de résistance:

Des Bandes thématiques. Chaque Maitre aura un mot-clé qui lui permettra de recruter les figs possédant le même mot-clé dans sa faction ET aussi dans les autres factions sans pénalités.
Quelques figs auront le mot-clé Versatile qui permettra de les recruter avec n'importe quel Maître sans pénalité (exemples donnés: Emissaires et Effigies).
Il sera possible de recruter n'importe quelle fig de sa faction n'ayant pas le mot-clé de votre Maître mais cela coûtera +1 (comme les Mercenaires actuellement, à noter que ceux-ci disparaissent).
Des figs pourront posséder plusieurs mot-clés mais cela restera assez rare.

Concernant les Upgrades, ils seront moins nombreux mais plus significatifs. Certains Upgrades vont repasser dans les cartes de profils du Maître.
A noter que le format des cartes de profil va augmenter (plus facilement lisible).

Il y aura 11 Conditions standard (cf. aide de jeu sur le lien du précédent post), à noter que Paralysé disparaît.

Les règles de terrain (en hauteur et les lignes de vue) vont être revues (c'était nécessaire).

Normalement le nombre de figs par Bande devrait légèrement diminuer.

Les Maîtres n'auront plus de cache (magot en VF). Les seules Pierrâmes disponibles équivaudront aux points non-dépensés lors du recrutement de la Bande.
A noter que le Maître sera toujours gratuit  mais AUSSI son totem sera gratuit.

On pourra jouer avec plusieurs Maîtres (peut-être que deux) dans une Bande, mais les Maîtres supplémentaires auront un coût (environ 14 ou 15 apparemment).
Je suis toujours interloqué par cette idée. Par exemple, en Guilde, jouer n'importe quel Maître gratuit et recruter systématiquement Lady Justice pour cogner. A moins que cela soit compensé par les synergies offertes par le jeu dans le thème.

Il semble aussi que les invocations vont être limitées et que le nombre max de figs avec le même profil va être encadré (plus souvent du Rare 2 ou 3), çà évitera certaines liste de spams (Tara, Hamelin) et permettra de raccourcir les parties.

De nouvelles sculptures pour les figs. Est-ce que toute la gamme sera concernée?
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: darkhawk le 07 août 2018 à 11:13:45
C'est compliqué de se faire un avis sans connaître la finalité de la beta, mais ce qui me fait peur depuis le début c'est ce système de mot clé. Ca risque de mettre fin à la diversité des listes que l'on connait actuellement, pour s'orienter vers des listes clés dans le dos (mais certes thématiques) pour chaque maitre, et la disparition de certains upgrades renforce le manque de diversité.

On verra bien comment ça se termine, merci pour ces info en tout cas !

Citation
Les règles de terrain (en hauteur et les lignes de vue) vont être revues (c'était nécessaire).

J'ai jamais compris pourquoi tout le monde s'en plaignaient, je les trouve simples et claires, non ?
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 07 août 2018 à 22:14:42

Quelques nouvelles infos (toujours à prendre avec précaution, des choses pourront changer durant la Beta):

On pourra tricher l'initiative.

Au début de chaque tour, le joueur gagnera des jetons pour passer une activation afin qu'il ait toujours le même nombre d'activations que son adversaire. A noter que certaines Bandes pourront utiliser ces jetons d'autres façons. Par exemple, les Ortegas pourront les utiliser pour gagner Focus. Les invocateurs vont en prendre un coup.

Les dégâts seront moins importants. Le Joker Rouge fera Severe +1 au lieu de Severe + Weak.

Il n'y aura plus de Peons (donc toutes les figs compteront pour les Stratégies et Combines).

Tous les Sbires (Minions) seront Rare 1 sauf autrement précisé sur leur carte.

Les portées d'engagement seront réduites (adieu Range 3?).

La charge coûtera une Action et permettra un déplacement plus une attaque. Une seule charge par activation sauf règle spéciale d'une fig.

Le couvert ne donnera plus un tirage négatif à l'attaquant mais donnera +2DF au défenseur.

Finalement, il semble que ce sera une "vraie" V3 avec beaucoup de changements plutôt qu'une V2.5.

A suivre...
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: krhaor le 08 août 2018 à 19:09:04
Citation
J'ai jamais compris pourquoi tout le monde s'en plaignaient, je les trouve simples et claires, non ?
Simple et claire au niveau rulling : oui totalement. Intuitive et logique : pas focément : quand une petite fig (ht 1) est collée contre un mur ht2 et qu'une figurine hauteure 3 à 10'' (donc absolument aucune ligne de vue en vrai) peut lui tirer dessus car ignore le couvert de hauteur inférieur ... ca peut faire rager.
Et coté range en hauteur c'était pas focément intuitif non plus ...
Du coup a voir ce qu'ils vont faire maintenant :)


Citation
Finalement, il semble que ce sera une "vraie" V3 avec beaucoup de changements plutôt qu'une V2.5.
moui c'est vrais qu'il y a plus de changement que prévu mais ça touche surtout les règles périfériques (dans le bon sens à mon gout pour l'instant) avec beaucoup moins de changement dans les profils et le fond du jeu que ce qu'il y a eu entre V1 et V2 ... (après 2.5 ou 3 : peut importe tant qu'ils nous font du bon :)
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: sakurazuka38 le 09 août 2018 à 00:09:35
Tous les minions rare 1 sauf mention contraire  :o.
Dans un sens la plupart n'étaient déjà dans les faits joués qu'en un ou parfois deux exemplaires mais ça va les obliger à revoir leur packaging!
Titre: Re : Re : Malifaux V3
Posté par: Gyem le 09 août 2018 à 00:35:37
Tous les minions rare 1 sauf mention contraire  :o.
Dans un sens la plupart n'étaient déjà dans les faits joués qu'en un ou parfois deux exemplaires mais ça va les obliger à revoir leur packaging!

A mon avis ils vont justement respecter le packaging. Rare (3) pour la plupart des minions (Comme on peut le voir pour les ice gamins / Order initiate / moleman)
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: sakurazuka38 le 09 août 2018 à 17:03:44
Au final il n'y a aucun minion vendus en un seul exemplaire non ?
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: krhaor le 09 août 2018 à 18:16:18
alors je sais pas si c'etait une typo ou si c'est aussi applicable aux minions mais déjà c'est sutout la règle pour les non-minions en fait : du forum wyrd :
Citation
All non minions are rare 1 unless specified otherwise
Donc sous-entendu que ce n'est pas le cas pour les minions.

Au pire si c'est le cas s'ils veulent limiter le spam, ce sera très probablement effectivement limité conformément au pacakaging : soit par 2 ou 3. Mais clarement je ne vois pas une liste seamus fluffique sans 2 ou 3 belles sur la table, ou plusieurs ice gamin pour rasputina, ou de bayous gremelins avec somer' ....


Pour les minion vendu séparément ... hmm bonne question. Déjà y a au moins l'obedient wretch (minion rare 1), les effigies, ...
De plus certains péons (notament les anciens totems génériques) risques de le devenir suivant le changement de statut...
Après on notera qu'avec les teaser gencon : le Jackalop est passé Enforcer ... (est-ce pour lui permettre un upgrade de mutation ?)
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: sakurazuka38 le 09 août 2018 à 21:31:28
Les orders initiates sont des minions qui d'après ce qu'on a vu de la gencon bénéficient de pouvoirs liés aux upgrades mutation.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: wahou le 10 août 2018 à 07:36:41
J'ai lu quelque part que les leaders pourront avoir 2 upgrades, et toutes les autres figurine 1. La différence entre les minion et les enforcer sera ailleurs.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: librevent le 13 août 2018 à 10:12:33
Aaah voila des news qui me font plaisir, vu que beaucoup des évolutions envisagées correspondent à ce qu'on voulait mettre en place dans le club.

J'attends avec impatience la suite !  :)
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: quazard le 19 août 2018 à 10:06:48
Bon bah je vais surveiller ça de très très près !
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: LTH le 20 août 2018 à 12:03:05
Super news ça
c'est vrai que le seul defaut du jeu est d'etre un peut trop long et d'avoir trop de capacités différentes, en plus des invocateurs.

Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Darkvernon le 21 août 2018 à 10:29:00
Vidéo tournée à la GenCon, très intéressante (attention, c'est en anglais...)

https://video.buffer.com/v/5b76d6b93b2a39bb5372ac04 (https://video.buffer.com/v/5b76d6b93b2a39bb5372ac04)
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: sycophante le 21 août 2018 à 12:18:41
Tu peux nous en dire plus car lire l’anglais, encore ça va mais l’ecouter, c’est trop pour moi simple français.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Gyem le 21 août 2018 à 17:33:14
Sinon la closed Beta a commencé ^^
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: sakurazuka38 le 21 août 2018 à 23:51:23
on peut dire qui en est où c'est aller à l'encontre de la close de confidentialité (que j'ai signé avec succès si vous voulez un indice  :P) ?
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: librevent le 22 août 2018 à 07:23:56
C'est quand que tu viens faire la soirée jeux qu'on t'arrache des infos sous la torture s'il le faut ???  8)
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: sakurazuka38 le 22 août 2018 à 11:04:32
Salut,

Je suis rentré de vacances donc y'a moyen que je passe d'ici la rentrée pour voir cela! Pour l'instant juste lu les mots-clés pour savoir qui sera recrutable avec qui (et savoir si y'a des figs que je vais du coup difficilement jouer...y'a quelques malheureuses surprises). Et dans le même temps y'a quelques nouvelles bandes dont une qui peut me plaire énormément esthétiquement (si ils font pas les cons niveau sculpture ^^)!

@+,
Guillaume


Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Grosje le 05 septembre 2018 à 19:25:33
Sinon l’application payante sera mise à jour ou faudra en acheter une V3...?   ??? ???
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 05 septembre 2018 à 20:52:38

Wyrd a annoncé que l'app serait mise à jour.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Donatien le 18 septembre 2018 à 15:29:13
La beta se finit a quelle date  ?
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: wahou le 18 septembre 2018 à 17:32:12
Pas de date de sortie pour l'instant.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 10 octobre 2018 à 21:37:33

Un (petit :o) résumé de ce que Wyrd a déjà laissé filtrer sur les règles de la V3:

On pourra tricher l'initiative.

Au début de chaque tour, le joueur gagnera des jetons pour passer une activation afin qu'il ait toujours le même nombre d'activations que son adversaire. A noter que certaines Bandes pourront utiliser ces jetons d'autres façons. Par exemple, les Ortegas pourront les utiliser pour gagner Focus. Les invocateurs vont en prendre un coup.

Les dégâts seront moins importants. Le Joker Rouge fera Severe +1 au lieu de Severe + Weak.

Il n'y aura plus de Peons (donc toutes les figs compteront pour les Stratégies et Combines).

Tous les Sbires (Minions) seront Rare 1 sauf autrement précisé sur leur carte.

Les portées d'engagement seront réduites (adieu Range 3?).

La charge coûtera une Action et permettra un déplacement plus une attaque. Une seule charge par activation sauf règle spéciale d'une fig.

Le couvert ne donnera plus un tirage négatif à l'attaquant mais donnera +2DF au défenseur.

Les Upgrades donneront une nouvelle façon de jouer à une fig plutôt que de renforcer ses points forts habituels.

Toutes les figs pourront avoir 1 Upgrade. Les Maîtres pourront en avoir 2. Mine de rien, çà change pas mal de choses (par exemple, j'utilise mes derniers points de recrutement pour ajouter une nouvelle fig ou bien je barde d'Upgrades toutes mes figs).

Disparition de Paralysé et Réactivation.

On aura toujours un maximum de 6 cartes en main. Si une fig a une capacité qui permet de tirer une ou plusieurs cartes pendant la partie, le joueur piochera puis défaussera immédiatement les cartes excédentaires pour revenir à un maximum de 6 cartes en main.

Pour les Pierrâmes, plus que 4 utilisations (au lieu de 7). A noter aussi que certaines figs autres que les Maîtres et Henchmen pourront les utiliser avec la capacité Attuned.

Pendant la phase de pioche en début de tour, défausser une ou plusieurs Pierrâmes pour piocher 2 cartes pour chaque Pierrâme dépensée et défausser les cartes excédentaires pour revenir à 6 cartes en main (ceci afin d'essayer de ne pas avoir une main pourrie lors d'un tour crucial).

Améliorer une duel. Une Pierrâme dépensée donnera un tirage positif et/ou permettra d'ajouter une couleur (comme actuellement en V2).

Bloquer des dégâts. Avant un tirage de dégât, dépenser une Pierrâme pour donner un tirage négatif au tirage de dégâts de l'adversaire (comme on connaîtra déjà la marge de réussite du duel et les modificateurs, cela permettra par exemple de transformer un tirage sans modificateur en tirage négatif).

Réduire des dégâts. Après le tirage de dégâts, dépenser une ou plusieurs Pierrâmes pour annuler 1/2/3 dégâts avec la première Pierrâme plus 1 dégât par Pierrâme supplémentaire. Cette réduction intervient avant les autres réductions (Armure par exemple) et les dégâts peuvent être réduits à zéro (où comment sauver de la mort votre Maître ou Henchman mais cela coûtera beaucoup de ressources et on est toujours pas à l'abri du Black Joker).

Il y a aussi des précisiosn sur les nouvelles règles de lignes de vue et de surplomb (pour les vils snipers) mais j'attends de voir çà sur une table avec les règles définitives.

Bien sûr, il s'agit d'une Beta donc à prendre avec des pincettes, des changements pourraient intervenir d'ici la sortie officielle.

Les liens vers toutes ces infos:

https://www.wyrd-games.net/table-flip (https://www.wyrd-games.net/table-flip)

https://www.wyrd-games.net/m3e-dead-mans-hand (https://www.wyrd-games.net/m3e-dead-mans-hand)

https://www.wyrd-games.net/m3e-faq (https://www.wyrd-games.net/m3e-faq)

https://www.wyrd-games.net/news/2018/10/9/waldos-weekly-m3e-core-rules (https://www.wyrd-games.net/news/2018/10/9/waldos-weekly-m3e-core-rules)

Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: dellamorte le 12 octobre 2018 à 07:19:22
Merci pour ce résumé  ;D
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: sycophante le 17 octobre 2018 à 10:42:18
Merci vanger, cette 3 ème édition me paraît bien bien. Je ne trouvais pas que le jeu avait besoin d'une nouvelle édition mais pour le moment je ne suis pas déçu et le peu de stat card que j'ai pu voir ne paraissent pas si light que ça.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 25 octobre 2018 à 20:53:18
Nouvelles confidences de Wyrd sur la V3:

Tous les mouvements comptent comme des mouvements. Cela implique que les Push et Place sont des mouvements.

Flight (voler) devient un Place. Donc on active sa fig et on la place dans la limite de son mouvement. Ce qui implique qu'elle ignore les autres figs et décors et qu'elle n'est pas obligé de suivre une trajectoire précise.

Pour les Push, cela veut dire qu'ils sont maintenant impactés par les Terrains Difficile (coûte le double de mouvement).

Les Charges deviennent des Push. Du coup, impact du terrain Difficile. Un Push s'arrêtant contre n'importe quel obstacle, cela veut dire qu'il ne sera plus possible de charger en enjambant une barrière par exemple. La fig s'arrêtera contre. Pour rappel, la charge coûtera 1 Action et permettra un mouvement plus une attaque. Ceci représente un avantage pour des tireurs embusqués (je viens d'entendre des cris de joie dans le ranch des Ortegas). Cela signifie aussi qu'on ne pourra pas charger en escaladant un obstacle (le push s'arrêtera à la base de l'obstacle). Par contrecoup, la compétence Unimpeded (qui ignore les terrains Difficiles est réévaluée.

Incorporeal (Désincarné en VF): Au lieu de diviser par deux les dégâts des attaques non-magiques (Ca), cela va juste réduire de 1 les dégâts subis par toutes les actions d'attaque. Ceci afin d'éviter aux fantômes de se faire massacrer par une horde de magiciens en furie. Les figs ayant cette caractéristique pourront toujours passer à travers les décors et les autres figs.

Bury: Gros changement: les figs Enterrées s'activeront désormais. Ca va permettre notamment à certaines figs de déclencher des capacités alors qu'elles sont Enterrées (un exemple dans peu de temps). D'autre part, si une fig ne pouvait pas être Exhumée (Unbury) dans un emplacement valable (manque de place pour placer le socle par exemple) on pourra l'Exhumer dans sa zone de déploiement alors que jusqu'à présent la fig restait Enterrée.

Et maintenant, l'exemple promis.
Donc Colette aura une capacité appelée Fade Away: Après avoir été ciblé par une Action d'Attaque, et qu'elle n'est pas déjà enterrée, elle pourra défausser une carte de sa main et subir 1 dégât pour être enterrée et l'action échouera. Deuxième capacité, Showstopper: Au début de son activation, si elle est enterrée, l'exhumer à moins de 3" d'un alliée ou d'un marqueur de combine allié. Quelle que soit la façon dont elle est exhumée (donc valable si des adversaires la force à être exhumée), tous les adversaires à moins de 4" gagnent Distracted +1. Pour rappel, une figurine affectée par Distracted subi un tirage négatif à son prochain duel en opposition (et aussi au tirage de dégâts) contre des ennemis. Après la résolution d'un duel, on baisse Distracted de 1. On pourra donc cumuler Distracted plusieurs fois sur une fig et cela semble être la nouvelle signature de Colette et ses Showgirls. Une fig qui aura Distracted +3 subirait donc les malus à ses trois prochains duels en opposition contre un adversaire.
Colette garde donc son côté intuable et savonette et va maintenant aussi pourrir la vie de ses adversaires. En même temps, que les adversaires soient distraits par les Showgirls, quoi de plus normal. Ce devrait être assez plaisant de faire apparaître Colette au milieu d'un groupe d'ennemis et de leur coller Distracted puis de disparaître à nouveau à l'attaque suivante (à utiliser avec parcimonie selon le nombre de points de vie de Colette).

Bien sûr tout ceci est soumis comme d'habitude à d'éventuels changements au cours de la beta.

Le lien vers l'article original: https://www.wyrd-games.net/news/2018/10/24/waldos-weekly-movement-in-m3e (https://www.wyrd-games.net/news/2018/10/24/waldos-weekly-movement-in-m3e)
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Darkvernon le 26 octobre 2018 à 11:38:29
Citation
Incorporeal (Désincarné en VF): Au lieu de diviser par deux les dégâts des attaques non-magiques (Ca), cela va juste réduire de 1 les dégâts subis par toutes les actions d'attaque. Ceci afin d'éviter aux fantômes de se faire massacrer par une horde de magiciens en furie. Les figs ayant cette caractéristique pourront toujours passer à travers les décors et les autres figs.

Au départ, je trouvais cette capa très décevante (mes sorrows se font toujours défoncer en deux coups au max) en V2, alors qu'on divisait les dégâts par deux. Là, je trouve ça encore pire. Sur un Sorrow à trois PV, je vois pas ce qui va changer... Avec certains dégâts modérés qui font 4, le Sorrow calanche en un tir...

Du coup, tu m'expliques comment ça va éviter le massacre? (Pas d'ironie dans le ton, hein, juste de la curiosité :) )
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: krhaor le 26 octobre 2018 à 13:11:13
Citation
Sur un Sorrow à trois PV, je vois pas ce qui va changer... Avec certains dégâts modérés qui font 4, le Sorrow calanche en un tir...
Du coup, tu m'expliques comment ça va éviter le massacre? (
Tu commet la même erreur classic que beaucoup sur le forum wyrd font face à divers changements : supposer que ce changement à lieu hors autres changements ^^
Vu qu'ils n'auront plus dégâts diviser par 2, il est fortement probable qu'ils n'auront plus leurs PV divisés par 2 non plus (en première aproximation - les incorporeal ont des points de vies sacrément bas par rapport aux autres figurines équivalentes actuellement à cause justement de cette règle.
Du coup si par exemple ton sorrow passe à 6 PV ... avec cet équivalent d'armure 1 il risque même d'être sacrément tanky. (possiblement, ils ajusteront avec un niveau de vie entre les deux)
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: biby063 le 26 octobre 2018 à 16:19:16
Hum a voir. Moi j'aimai bien  le  cotés mortel du jeux, ça avait  un cotés  réaliste.
Titre: Re : Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 26 octobre 2018 à 18:54:43
Citation
Sur un Sorrow à trois PV, je vois pas ce qui va changer... Avec certains dégâts modérés qui font 4, le Sorrow calanche en un tir...
Du coup, tu m'expliques comment ça va éviter le massacre? (
Tu commet la même erreur classic que beaucoup sur le forum wyrd font face à divers changements : supposer que ce changement à lieu hors autres changements ^^
Vu qu'ils n'auront plus dégâts diviser par 2, il est fortement probable qu'ils n'auront plus leurs PV divisés par 2 non plus (en première aproximation - les incorporeal ont des points de vies sacrément bas par rapport aux autres figurines équivalentes actuellement à cause justement de cette règle.
Du coup si par exemple ton sorrow passe à 6 PV ... avec cet équivalent d'armure 1 il risque même d'être sacrément tanky. (possiblement, ils ajusteront avec un niveau de vie entre les deux)

C'est çà. Et puis, une moderate à 4 c'est quand même pas n'importe qui a çà. Et envoyer quelqu'un qui fait 4 dégâts en moderate sur un Sorrow, je trouve qu'a minima le Sorrow a fait une diversion que tu peux utiliser pour réaliser tes objectifs avec tes autres figs. En relisant l'article de Wyrd, ils donnent l'argument de Khraor, je cite "Now, its damage reduction is very useful, as it protects ghostly models from most every attack without forcing us to give them greatly reduced Health to compensate.".

Donc, ce sera à confirmer lorsqu'on aura tous les éléments en main, mais a priori, je ne pense pas qu'il faille y voir un affaiblissement d'Incorporeal. Bon, je peux aussi me tromper mais çà seul l'avenir le dira et tu pourras alors me rappeler mes errements (pas d'ironie de ma part non plus). ;)
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: spiff04 le 27 octobre 2018 à 12:11:00
En effet le Sorrow a un peu plus de PV qu'avant
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 31 octobre 2018 à 20:25:18

Cette semaine, Wyrd nous présente le profil du Carver (Halloween oblige). Il s'agit d'une fig en édition limitée qui ne pouvait être jouée que dans certains scénarios spéciaux mais qui devient une fig normale en V3. Le lien vers le site de Wyrd: https://www.wyrd-games.net/news/2018/10/31/waldos-weekly-carving-its-way-to-m3e.

Je ne vais pas rentrer dans l'analyse complète du profil mais on va voir ce que l'on peut apprendre sur la V3 en général.

Tout d'abord, un gros changement: hors Maîtres, les profils auront un coût de recrutement de 10 au maximum. Ceci d'après Wyrd afin d'éviter d'avoir des figs prises systématiquement dans les Bandes (par exemple, Nekima et Ashes and Dust). Il y aura une exception pour le Duo de Coryphées qui au passage gagne la possibilité de se former et se séparer à volonté (comme en V1) alors qu'en V2, une fois le duo formé, impossible de les séparer. Je trouvais que çà manquait dans la V2, du coup, encore plus motivé à jouer Showgirls!

Dans les parties où un Henchman est choisi comme Leader, il gagne automatiquement un troisième point d'action (comme les Maîtres) et il pourra recruter gratuitement l'Effigie de la Faction comme Totem personnel. Apparemment, il sera possible de jouer une Bande avec un Henchman Leader contre une Bande avec un Maître Leader (à confirmer).

Concernant Terrifiant, l'échec ne signifiera plus la fin de l'activation de la fig, c'est seulement l'action en cours qui échouera. Donc, a priori, on devra faire le test de Terrifiant à chaque action (comme pour Manipulative actuellement).

Ruthless permettra d'ignorer Terrifiant et Manipulative (jusqu'à présent çà ne servait que contre Terrifiant).

L'Etat Stunned fait qu'une fig ne pourra pas déclarer de Trigger ou faire des Actions Bonus (nouveau nom des Action (0)).

Une nouvelle règle importante, on ne pourra plus subir les effets d'auras identiques plusieurs fois. En V2, une fig entourée de Sorrow et de Pandora perdait 1 point de vie par aura quand elle ratait un test de Volonté. En V3, elle ne perdrait qu'un point de vie quelque soit le nombre d'auras dans lesquelles elle se trouve. D'ailleurs Misery est modifié puisqu'on perdra un point de vie lorsqu'on Triche et non lorsqu'on rate un test de Volonté.

On a ensuite la confirmation que les portées d'engagement et les dégâts sont revus à la baisse. En même temps c'est logique pour les figs qui valaient plus de 10 et qui vont se retrouver à 10 max. Le Carver a une portée d'engagement de 1 pouce (malgré ses grands bras et ses lames). Ses dégâts sont 2/2/4 avec un Trigger Critical Strike. Bien mais pas ultime (par exemple, actuellement, l'Executioner qui vaut 9 a des dégâts 3/4/5 + Critical Strike).

Il a un Trigger Execute (çà risque d'être aussi valable pour Decapitate d'Howard ou Bloddy Execution de l'Executioner) qui peut tuer instantanément (comme maintenant) mais empêche aussi les effets Demise. On peut citer dans ce genre les explosions des Ice Gamin à leur mort en V2 mais Wyrd indique aussi que la faculté de Leveticus de réapparaître à côté d'une Waif est un effet Demise. Si le joueur Leveticus ne peut pas payer le coût (1 carte ou 1 Pierrâme) pour annuler Execute, il mourra pour de bon et ne pourra pas réapparaître!

L'exemple de l'action Draw Essence du Carver permet de préciser que lorsqu'il y aura un texte en italique dans la description d'une action, il s'agira d'un coût à payer. Le texte normal décrira les effets de l'action.

La prochaine fois, on nous parlera des Effigies et Emissaires. Il faut savoir qu'en V3 , on pourra, en cours de partie, transformer l'Effigie en Emissaire (reste à voir la semaine prochaine sous quelles conditions). Pour ceux qui ont joué en V1, on voit que Wyrd ne lâche pas l'idée des Avatars qu'ils n'ont jamais réussi à équilibrer. L'avenir nous dira si ils y arrivent avec les Effigies et Emissaires.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Darkvernon le 01 novembre 2018 à 11:30:03
Citation
Une nouvelle règle importante, on ne pourra plus subir les effets d'auras identiques plusieurs fois. En V2, une fig entourée de Sorrow et de Pandora perdait 1 point de vie par aura quand elle ratait un test de Volonté. En V3, elle ne perdrait qu'un point de vie quelque soit le nombre d'auras dans lesquelles elle se trouve. D'ailleurs Misery est modifié puisqu'on perdra un point de vie lorsqu'on Triche et non lorsqu'on rate un test de Volonté.

J'y vois un gros nerf du crew Pandora, là, non? (Sachant que j'en entendais dire "C'est bourrin", alors que je n'ai JAMAIS réussi à faire marcher la synergie. Au mieux, j'ai du faire perdre un point de vie à un Guilty... Du coup, je m'inquiète quand même un petit peu...) Tu confirmes, ou comme d'habitude, je suis vraiment mauvais pour jouer en combos?
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 01 novembre 2018 à 11:44:18

A priori, nerf mais on ne sait pas tout ce qu'il y aura sur sa carte. Peut-être qu'il y aura de nouvelles capacités ou actions qui compenseront.

Il faudra voir si d'autres Maîtres sont aussi nerfés et si l'équilibre se trouve là avec un nerf général (pure spéculation de ma part).

De manière générale, on a toujours pas la certitude de ce que va apporter comme avantages de jouer dans le thème (à part que les figs hors thème coûtent plus cher à recruter).
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: krhaor le 05 novembre 2018 à 20:28:56
Bha de toute façon, miséry est à priori completement en train de changer également (Cf la carte de Carver qui à cette capacité également). Et surtout que ça ne vas pas être le seul nerf : vu que le parralyse prend une grande claque aussi.

Bref à parier que Pandora et son crew vont être pas mal refondus.
Mais ne t'inquiète pas : ça reste un maitre très populaire donc peu de risque qu'elle finisse la béta underpowerder ^^
Pur spéculation mais il est tout de même très probable qu'elle conserve à minima ses attaques basées sur le Damage track de sa cible...


Citation
Sachant que j'en entendais dire "C'est bourrin", alors que je n'ai JAMAIS réussi à faire marcher la synergie
Normal. Pandora est ''bourin'' par elle même mais sachant que tu joue généralement avec la box de base ... là elle pèche un peu en effet. Les sorrow sont trop peu résistant pour baser efficassement une stratégie dessus face à un adversaire qui connais le coup et les gèrent. donc soit il faut en jouer plus (5-6 pour l'effet ''masse critique'') soit s'en passer (en crew thématique ou non suivant les gouts et les envies).

Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Darkvernon le 06 novembre 2018 à 10:13:05
Citation
donc soit il faut en jouer plus (5-6 pour l'effet ''masse critique'') soit s'en passer (en crew thématique ou non suivant les gouts et les envies)

Ah? Bon, ben faut que j'achète vite une boîte de trois, alors. j'adore ces bestioles...
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 07 novembre 2018 à 23:14:07
Et donc comme promis la semaine dernière, Wyrd nous parle aujourd'hui des Effigies et Emissaires en prenant l'exemple des Résus (a priori pas de Showgirls à l'horizon). ;)

Toutes les Effigies auront Hard to Kill (aucun changement par rapport à la V2) et Accomplice qui permet d'activer une autre fig après l'Effigie. Par contre, contrairement à la V2 (mais comme en V1) on pourra enchaîner les activations, par exemple, si on a plusieurs figs ayant Accomplice. Pour limiter le truc, il faudra défausser une carte ou un Jeton Passer pour activer chaque fig supplémentaire. Ceci, je pense, afin d'éviter certains abus de la V1. Comme par exemple avec les Showgirls où on pouvait activer un Mannequin et activer ensuite en chaîne toutes les autres Showgirls à moins de 6 pouces de Mannequin (companion). Ha zut, je n'ai pas pu m'empêcher de parler des Showgirls. Là, le coût à payer devrait freiner les envies d'activations multiples.

A noter aussi sur les Effigies, la capacité Helping Hand qui permet à un Henchman qui dirige une Bande de le recruter gratuitement, ceci afin de réduire un peu l'écart avec un Maître Leader qui bénéficie d'un totem gratuit.

Comme d'habitude, je ne vais pas rentrer dans tous les détails du profil et juste préciser les Actions et Capacités qu'on peut trouver sur plusieurs figs. Donc, pas d'étude détaillée des Actions d'Attaque.
On notera quand même l'Aura of Decay qui empêche de réduire les dégâts avec des Pierrâmes. On note là aussi une simplification. Puisque l'utilisation de Pierrâmes, en V2, permet de"prévenir" des dégâts et non "réduire" des dégâts. Cette distinction faisait que par exemple une attaque qui ignorait la réduction des dégâts n'avait aucun effet contre l'utilisation de Pierrâmes qui, elles, prévenaient les dégâts. Maintenant, il n'existe plus que le terme "réduire".

Bon, c'est bien beau tout çà, vous allez dire, mais comment on transforme l'Effigie en Emissaire? On y arrive, on y arrive, un peu de patience.

La réponse est un Upgrade.Celui-ci coûte 2 Pierrâmes et permet au début de n'importe quel tour à partir du Tour 3 de remplacer l'Effigie par l'Emissaire correspondant. L'Emissaire sera placé en contact socle à socle avec l'Effigie avant de la retirer de la table. Par contre, attention, aux petits malins qui se diraient: Mon adversaire veut faire prisonnier mon Effigie. Je vais la transformer en Emissaire, comme çà, plus d'Effigie à faire prisonnier. Cela ne marchera pas. L'Emissaire gagne tous les effets de jeu concernant l'Effigie (comme par exemple compter pour une Combine). Bon, pour mon exemple, on pourra, a priori, toujours tuer sa propre Effigie pour qu'elle ne soit pas fait prisonnier, mais pas d'Emissaire alors. A ce propos, il faut noter que les Déploiements, Stratégies et Combines devraient aussi changer avec cette V3 (vivement qu'on en apprenne un peu plus à ce sujet).

Maintenant, voyons un peu plus les capacités des Emissaires. Tout d'abord, ils gardent Hard to Kill. On notera aussi qu'il existe des portées d'engagement de 0 pouces qui impliquent que la fig devra être en contact socle à socle avec son adversaire pour pouvoir l'attaquer (cela va dans le sens des réductions de portées d'engagement annoncées).
Le Carrion Emissary pourra créer des Marqueurs Cercueils  (Coffin Markers) qui pourront, sur un Trigger, permettre d'invoquer un Mindless Zombie (un peu comme son mur actuel). A noter,  là aussi, une nouveauté. Les Marqueurs de Terrain seront destructibles au prix d'une Action. Autrement dit, si votre adversaire "relou" joue à cache-cache en créant des Marqueurs de Terrain (Rasputina ou Titania (qui devrait reprendre la création de terrain de Lilith, par exemple), vous pourrez toujours les détruire pour retrouver une ligne de vue dégagée mais ça coutera une action à une de vos figs.
La grosse nouveauté pour les Emissaires est qu'ils perdent les Upgrades spécifiques à chaque Maître de leur faction. Wyrd justifie ceci par le fait qu'il s'agissait souvent de "patch" pour rehausser le niveau de certains Maîtres considérés faibles (et ils devenaient alors des sélections automatiques lors de la création de la Bande) et que les Maîtres déjà forts n'utilisaient jamais l'Upgrade spécifique. Grosso modo, les mêmes justificatifs que lors de l'abandon des Avatars au début de la V2.
Cela permettra aux Emissaires d'avoir toujours le même rendement quel que soit le Maître avec lequel ils sont joués et cela évitera de devoir mémoriser des règles différentes selon le Maître sélectionné. Une bonne idée à mon avis.

Voilà, c'est tout pour aujourd'hui. Comme d'habitude , on rappellera que la Beta est toujours en cours et que des changements pourraient intervenir d'ici la sortie et contredire ce qui vient d'être dit.

Le lien vers l'article original: https://www.wyrd-games.net/news/2018/11/7/waldos-weekly-carrion-my-wayward-son (https://www.wyrd-games.net/news/2018/11/7/waldos-weekly-carrion-my-wayward-son)
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Takamura le 08 novembre 2018 à 11:23:17
Bonjour,

je suis super surpris par cette nouvelle et très agréablement content.
Savez-vous un trimestre sur la sortie de la V3 ?
cela semble avancé plutôt bien vu les news récente. Je pense pas qu'il aurait annoncé une V3 pour la sortir 2 ans après, car niveau vente depuis l'annonce les gens ont du stopper l'achat des livres V2 et autre figurine, ou limité leur achat.

Le fais annonce vouloir faire comme the other side et sortir en 7 langues est un super annonce et j'espère que le jeux va se popularisé. Bref il sorte de leur territoire et on compris qu'il y a de l'argent a ce faire en Europe.
Et je sais pas ce que vous en pensé mais la VF de the other side me semble de bonne qualité donc j'ai beaucoup moins d'inquiétude qu'avant car la trad de la V2 était un échec.

en espérant avoir encore plein de news et une gammes de figurine qui s'implémente dans beaucoup de boutique a pris convenable.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 10 novembre 2018 à 10:31:52

Pour l'instant, Wyrd s'en tient à 2019, sans plus de précisions.

Il y a quand même plus de 450 profils à tester et équilibrer ainsi que des nouveaux Maîtres et sûrement de nouvelles figs pour ceux-ci. Une fois la Beta finie, il faudra encore que Wyrd fasse imprimer les bouquins de règles et réalise les PDF gratuits de profils et les packs de cartes de profils (même si sur ces points, le boulot est sûrement déjà en cours).

Il va sûrement aussi falloir produire de nouvelles figs (nouveaux Maîtres ou resculpts?) pour accompagner la sortie.

A priori, vraisemblablement rien avant le printemps. D'autre part, Wyrd sort traditionnellement ses nouveautés pour la Gencon (Août). Personnellement, çà ne me gênerait pas qu'ils sortent la V3 à la Gencon, comme çà il y aura plus de temps pour peaufiner l'équilibrage. Je détesterais qu'ils rushent la sortie et que trois mois après on se retrouve avec un gros paquet de figs erratés.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: librevent le 10 novembre 2018 à 11:22:58
En tout cas merci beaucoup pour ces retours !
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Takamura le 10 novembre 2018 à 17:22:05
Merci beaucoup pour ton retour et ton expérience, pense tu qu'il passerons comme x-wing par une application pour les profils ? Car cela évite les erratas et diffuse très vite les nouveaux profils
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 10 novembre 2018 à 17:30:52

Il existe déjà une app pour Mlaifaux V2: https://www.wyrd-games.net/bad-things-happen (https://www.wyrd-games.net/bad-things-happen)

L'app est gratuite, les cartes de profils sont payantes (10 EUR de mémoire). Wyrd a confirmé qu'elle serait mise à jour pour la V3, apparemment sans devoir repasser par la case paiement.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Takamura le 19 novembre 2018 à 16:45:12
Avec la localisation ? car si comme warmahorde, il avait l'appli, mais que en anglais.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 19 novembre 2018 à 19:28:07

Effectivement, là aussi, seulement en anglais.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 21 novembre 2018 à 22:18:46

Et nous voici repartis pour un nouvel épisode de révélations sur la V3: l'invocation.

En V2, l'invocation est très forte puisqu'elle permet souvent de submerger la table de fig et donne un avantage certain à l'invocateur qui peur retarder l'activation de ses figs importantes quand l'adversaire a déjà tout joué. Voyons ce qui a été mis en place pour limiter cet aspect.

Tout d'abord, toutes les actions d'invocation ne seront réalisables qu'une fois par tour. Bonne limite au spam de figs. La Beta montre que les invocateurs en deviennent plus intéressants puisque avant on faisait souvent trois actions d'invocations sans s'occuper des autres actions disponibles sur la carte. Maintenant, le joueur s'intéressent plus aux autres actions puisqu'il reste deux points d'action à utiliser après avoir invoqué.

On pourra toujours invoquer plusieurs figs avec une seule action (remember Ramos) mais là aussi avec certaines restrictions. L'invocateur devra ajouter au TN (seuil de réussite) de l'action le coût de toutes les figurines qu'il souhaite invoquer. Ce qui signifie qu'en général, il devra choisir entre invoquer une fig forte ou deux figs plus faibles. Là aussi, il faut y voir un progrès dans l'intérêt de jouer un invocateur en variant ce qu'il invoque.

Toutes les figs invoquées se verront attacher une Amélioration particulière, dite d'Invocation. Ces Améliorations donneront des malus et bonus à la fig invoquée et permettent, en cours de partie, de garder la trace de ce qui a été invoqué et ce qui a été recruté. A noter que certaines figs auront des bonus ou actions contre les figs portant ces Améliorations. Par exemple, l'Exorciste pourra, avec un Trigger, tuer instantanément une fig portant une Amélioration d'Invocation.

Rappelons au passage qu'il y aura aussi les Jetons Passer pour contrebalancer le sous-nombre. En début de Tour, le joueur ayant le moins de figs recevra autant de Jetons Passer que la différence de nombre de figs entre lui et son adversaire. Il pourra donc retarder ses activations en passant son tour.

A noter qu'il y a un rééquilibrage des Invocateurs dans les Factions. Chaque Faction a un Invocateur sauf les Résus qui en ont deux.

Comme d'habitude, attention, la Beta est toujours en cours et certaines choses pourront changer d'ici la sortie officielle. Pour l'instant, encore des choses qui semblent aller dans le bon sens.

Le lien vers l'article de Wyrd: https://www.wyrd-games.net/news/2018/11/21/waldos-weekly-summoning-in-m3e (https://www.wyrd-games.net/news/2018/11/21/waldos-weekly-summoning-in-m3e)
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 13 décembre 2018 à 07:59:02

La preview de cette semaine dévoile les Keywords (-Mots-clés) de TOUTES les figs du jeu!

Vous allez pouvoir avoir confirmation si tout ce que vous avez reste jouable. Pour rappel, en V3, un Maître pour recruter à leur coût normal toutes les figs possédant le même Keyword (dans la faction mais aussi hors faction). Les autres figs de la Faction coûteront +1 à recruter sauf les figs ayant la caractéristique Versatile (marqués par une astérisque * dans la liste) qui se recrutent sans surcoût.

Le lien: https://www.wyrd-games.net/news/2018/12/12/waldos-weekly-i-am-the-keyword-master (https://www.wyrd-games.net/news/2018/12/12/waldos-weekly-i-am-the-keyword-master)

Il y a quelques surprises avec des changements de faction. Par exemple, Killjoy devient Neverborn et Fae (thème Titania), donc je ne pourrais plus le jouer avec Colette (Darkvernon, tu peux rire maintenant). ;)

Bien sûr, comme d'habitude, tout est encore en Beta, donc des changements peuvent encore être possibles, mais cela devrait permettre de planifier de futurs achats.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Gryff le 13 décembre 2018 à 12:53:26
Effectivement, ça donne de bonnes idées sur la suite. Vu que j’hésitais à prendre Killjoy ou pas pour mes Outcast, au moins je suis fixé! ^^
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: sycophante le 15 décembre 2018 à 16:17:40
Merci vanger
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 22 décembre 2018 à 21:56:16

Chose promise, chose due. Avec un peu de retard, voici un résumé de la preview de la semaine concernant la V3.


Et avec un peu de retard, un point sur les révélations hebdomadaires de Wyrd concernant la V3. Cette semaine, un coup d'oeil à Euripides le nouveau Maître Neverborn.

Le lien vers le sujet original: https://www.wyrd-games.net/news/2018/12/19/waldos-weekly-whats-cooler-than-being-cool (https://www.wyrd-games.net/news/2018/12/19/waldos-weekly-whats-cooler-than-being-cool)

Et comme d'habitude, attention, la Beta est toujours en cours, donc des changements pourraient intervenir d'ici la sortie officielle.

Malgré son physique impressionnant, il va pas mal jouer sur la manipulation des cartes. En effet, sa capacité The Old Ways lui permet de subir un dégât lors d'un duel sans modificateurs pour piocher la première carte de sa défausse au lieu de son deck.A la fin du duel, la carte ainsi piochée est placée sous la défausse, histoire d'éviter de pouvoir la tirer plusieurs fois de suite. Mais si on a triché une grosse carte de sa main sur l'action précédente, on peut l'utiliser une deuxième fois sur l'action suivante. Potentiellement puissant mais à vérifier en jeu.

Grâce à Intuition, il peut regarder et réorganiser les trois premières cartes de son deck, toujours utile, mais pas nouveau (cf. Vanessa chez les Outcasts). Plus original, son Trigger défensif qui lui permet de nommer une Couleur (Bélier, Masque,...) et d'obliger son adversaire de défausser une carte de sa main possédant ce symbole. Ca peut permettre, par exemple, de priver un joueur Guilde de ses Critical Strikes ou un Arcaniste de ses précieux Grimoires. Dans la V2, par exemple, cela pourrait permettre que Ramos ne puisse pas invoquer autant d'araignées qu'il veut à chaque tour. Bon si l'adversaire a une petite carte de la Couleur annoncée, il la défaussera et n'entravera pas ses plans. Donc sûrement utile mais on ne pourra pas compter être gagnant à coup sûr.

Par contre, il va (comme Rasputina) créer des Piliers de glace. Il le fera en tuant un ennemi. Cela empêchera aussi de placer un Marqueur Cadavre ou Récup (en pan dans les dents des Résus et d'Hoffman). Ces piliers seront destructibles (au prix d'une action). Bon, c'est bien de bloquer les lignes de vue mais Rasputina les utilisera aussi pour tracer la ligne de vue et la portée de ses sorts.
Euripides va en user d'une autre façon. Tout d'abord, il va aussi pouvoir créer des piliers autrement qu'en tuant grâce à un sort. En plus de créer un pilier, les adversaires à moins de deux pouces devront faire un test de Mouvement 14 ou subir deux dégâts.Sur un Trigger, en plus des dégâts, ils seront repoussé de trois pouces. Utile pour virer des figs adverses loin d'une zone à tenir (Reconnaissance par exemple ou Protéger le territoire). Un autre Trigger permettra de créer un pilier supplémentaire. Un autre action tactique lui permet de pousser un pilier de dix pouces et quand la poussée est interrompu routes les figs proches doivent faire réussir un test de Mouvement ou subir deux dégâts, le Trigger pour repousser en plus des dégâts est aussi présent sur cette action.

Sa dernière action tactique lui permet de donner Distracted aux ennemis proches d'un pilier. Pour rappel, Distracted impose un tirage négatif à tous les tirages ciblant un ennemi lors de la prochaine action. Sur un Trigger, Euripides peut en profiter pour se téléporter à côté du pilier et le défausser. A priori, un duel entre Euripides et Rasputina doit être assez marrant puisque chaque Maître peut créer des piliers de glace et purra utiliser les siens aussi bien que ceux de l'adversaire.

Sinon, au niveau attaque, il cogne fort. On notera que sa portée est de un pouce malgré sas grands bras, ce qui tend encore à confirmer que la portée en mêlée seront effectivement réduites en V3. Sur un Trigger, il peut ajouter une Explosion (Blast en VO) à ses dégâts. A noter à ce sujet qu'en V3, une attaque contre un allié ne pourra pas générer d'explosions (et zut, une de mes tactiques préférées avec Rasputina vient de s'envoler).
Son deuxième Trigger lui permet de nommer une Couleur, puis l'adversaire révèle les trois premières cartes de son Deck et défausse celles portant la Couleur désignée. Les autres cartes reviennent sur le dessus du Deck. Là aussi, rien d'ultime mais ponctuellement cela peut bien pourrir la vie de l'adversaire.

En résumé, Wyrd nous prouve qu'ils savent encore innover au niveau gameplay et que cette V3 recèle sûrement encore d'autres surprises. A vérifier dans les semaines et mois à venir!
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 07 janvier 2019 à 23:21:24
Grosse annonce à l'instant de Wyrd: le 16/01 la V3 passe en beta ouverte!

Ce qui signifie que tout le monde aura accès aux règles et profils mais qu'il reste des choses à affiner comme la les profils de certaines figs mais aussi la rédaction des profils et des règles afin que tout soit le plus clair possible. Il faudra s'attendre à ce que cela dure plusieurs semaines avec des mises à jour des profils chaque semaine. Ce n'est pas forcément l'idéal pour jouer (surtout que ce ne sera qu'en anglais sûrement) mais on  va donc pouvoir commencer à cogiter sur nos figs et avoir enfin une vision complète de cette nouvelle version.

Le lien: https://www.wyrd-games.net/news/2019/1/7/m3e-open-beta (https://www.wyrd-games.net/news/2019/1/7/m3e-open-beta)

Bon maintenant, le  temps va sembler long jusqu'au 16/01!
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Gryff le 08 janvier 2019 à 12:17:15
Le raisonnable voudrait qu'étant encore en train d'apprendre la v2, je ne fasse pas encore trop attention à la v3 pour ne pas me mélanger les pinceaux... Mais je pense que ma curiosité est bien plus forte que ma raison! ^^
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: sakurazuka38 le 08 janvier 2019 à 19:21:19
Franchement n'hésite pas à franchir le pas.

J'avais peur aussi de m'embrouiller l'esprit...et au final on joue qu'en v3 depuis quelques temps avec les potes (on participe à la beta fermée) et ça s’est fait très naturellement (le corpus de règles est finalement assez proche de la v2)!

Les profils sont deja bien stabilisés donc à mon avis y'aura peu de changements avant la version finale sauf vraiment gros problème qui était passé entre les mailles du filet. D'autant que Mason (qui était en charge de la v3 et qui a donc la vision d'ensemble) quitte wyrd.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Takamura le 09 janvier 2019 à 15:12:12
C'est jamais trop bon qu'un mec clef sur l'équilibre quitte la société ?

Tu sais pourquoi ?
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: sakurazuka38 le 09 janvier 2019 à 17:40:25
A priori il a pas supporté la pression de la beta ^^!

Et oui c'est pas terrible que le papa de la V3 parte de la boite juste avant sa sortie. Surtout qu'a priori y'a eu pas mal de départ ces dernières années. Ça a pas mal discuté de cela sur a wyrd place (le groupe FB).
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 09 janvier 2019 à 20:25:22

Pour la dernière preview avant la Beta ouverte, Wyrd nous propose un aperçu visuel de la Bande du Dreamer en V3.

Le lien: https://www.wyrd-games.net/news/2019/1/9/waldos-weekly-random-eye-movement (https://www.wyrd-games.net/news/2019/1/9/waldos-weekly-random-eye-movement)

Pensez à cliquer sur l'image en bas de la page pour avoir un aperçu des figs.

Personnellement, je n'aime pas du tout Lord Chompy obèse mais le reste est classe.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Grosje le 09 janvier 2019 à 23:09:05
Trop moches!!!!! À part le voleur d’œil peut-être mais sinon je préfère 1000 fois le dreamer V2. Le V3 on dirait un reporter.....
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Gryff le 10 janvier 2019 à 10:18:31
Le dreamer fait plus Gavroche, sale gosse quoi. J'aime bien, même si l'actuelle version est bien aussi. Je trouve que faire évoluer une fig avec le temps est une belle idée. Risquée puisque peut ne pas plaire à tout le monde mais au moins on a l'impression d'avoir un jeu vivant.

Pareil pour Lord Chompy, mais même si l'aspect bouffi par le festin de cauchemars me plait pas mal, j'avoue avoir du mal avec les 2 bras disproportionnés.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: sakurazuka38 le 10 janvier 2019 à 14:13:59
Un pote réticent pour passer à la v3 joue exclusivement le dreamer. Il adore le côté cauchemards d'enfants....si je lui montre le nouveau dreamer il ne voudra jamais entendre parler de la nouvelle édition!
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Eusebe le 10 janvier 2019 à 14:25:54
Cela dit les nouveaux Alps sont clairement au dessus des anciens tout vilains.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: captainoliver le 10 janvier 2019 à 14:50:56
Bah moi je l'aime bien ce jeune adolescent "pré - pubert"..... les Alps sont magnifiques.... bon c'est vrai que Chompy a grossi un peu.... mais avec l'âge on en est tous là! ;)

Par contre, y a t'il d'autres fig de prévues pour des resculptures?
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Eusebe le 10 janvier 2019 à 15:13:26
Quasi tous les starters à mon avis. On a déjà vu la nouvelle rasputina, là le dreamer, du coup ça m'a l'air prévisible.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Darkvernon le 10 janvier 2019 à 17:00:42
On a déjà vu le nouveau Marcus, aussi (d'ailleurs, si c'est un Master qui vous plaît et que vous n'avez pas encore, investissez vite, la nouvelle version est hideuse...).
Et je pense aussi que la resculpture des starters (au moins...) sera systématique...
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: sakurazuka38 le 11 janvier 2019 à 10:29:10
Oui à mon avis ça va etre resculpture systematique car c'est le seul moyen pour eux de vendre de la fig sans sortir indéfiniment de nouveaux modèles (le nombre de reference est deja monstrueux)!

Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: captainoliver le 16 janvier 2019 à 14:08:25
Salut! je voulais savoir, normalement aujourd'hui sort la V3 beta pour tous.... est elle déjà dispo? car je ne trouve rien sur le site de wyrd...

Merci d'avance!

un PS: vous avez évoquez la resculpt de Marcus.... mais je trouve pas non plus...... re -merci!
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 16 janvier 2019 à 14:42:56
Pour l'instant pas encore dispo. C'est bien aujourd'hui mais on ne sait pas vers quelle heure.

Pour Marcus et Rasputina resculptés, ce lien: http://www.malifauxmusings.com/2018/08/gencon-m3e-rumor-mill.html (http://www.malifauxmusings.com/2018/08/gencon-m3e-rumor-mill.html)

Tu peux voir les illustrations sur les cartes utilisées par Wyrd leur de leurs démos de la V3 durant la Gencon d'Août dernier.

Sinon, il ne reste plus qu'à attendre, attendre, attendre, attendre,... ;)

En même temps, il est 8H45 chez Wyrd, on va leur laisser le temps d'arriver et de mettre çà en place.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: captainoliver le 16 janvier 2019 à 14:49:00
Yep.... mais qu'ils se dépêche quand même un peu... ;)

Ok, vu Marcus.... pareil je suis mitigé!

Merci pour ces réponses!!!
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 16 janvier 2019 à 23:58:24

Cà y est!!!!

Après un bon suspens, Wyrd vient de lancer la BEta ouverte. Tout se trouve là (règles, profils): https://themostexcellentandawesomeforumever-wyrd.com/forum/508-m3e-open-beta/ (https://themostexcellentandawesomeforumever-wyrd.com/forum/508-m3e-open-beta/)
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: krhaor le 17 janvier 2019 à 07:29:21
comme quoi il y en a qui etaient mauvaises langues : sur le forum de wyrd pas mal avaient parier sur 11h59 heure américaine ^^
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 17 janvier 2019 à 22:29:16
Donc, voilà mon (petit  :roll: ) résumé:

Concernant la Main: six cartes maximum comme avant MAIS si en cours de partie des Actions ou Capacités font piocher d es cartes et qu'on se retrouve avec plus de six cartes en main, il faut IMMEDIATEMENT défausser les cartes excédentaires. Les Jokers ne changent pas sauf le Joker Rouge sur les dégâts qui fait Severe + 1 (et plus Severe + Weak). Cela existait en V2 aussi, mais j'en profite pour rappeler que le Joker Noir doit TOUJOURS être choisi alors que le Joker Rouge PEUT être choisi (c'est rare mais j'ai eu le cas récemment de ne pas le choisir pour éviter de tuer une fig).

 Dans les Duels, changement dans l'ordre d'utilisation des Pierrâmes. En V2 c'est le Défenseur qui devait annoncer en premier si il utilisait une Pierrâme, maintenant c'est à l'Attaquant de l'annoncer en premier, pareil pour les Triggers à la fin Duel. Le timing (after succeeding, after damaging,...) change un peu mais globalement reste le même, c'est surtout une clarification sur ce qui se passe lorsque deux Triggers sont déclarés lors d'un même Duel. Les Triggers n'ayant pas de timing indiqué sont considérés comme After Succeeding. Tout ce qui est inscrit en italique dans la description d'un Trigger est un coût à payer obligatoirement. Si un Trigger demande de perdre des points de vie et que la fig devrait en mourir, elle ne peut pas déclencher le Trigger. Les Actions gagnées grâce à un Trigger ne peuvent plus déclencher de Triggers (par exemple, en V2, Santiago Ortega ou le Rail Golem).

Ensuite, on parle des distances, des mesures, des lignes de vue et des couverts, je laisse çà pour un autre message (il y a l'air d'avoir pas mal de changements).

Une des grandes nouveautés, les Pass Tokens. Au début de chaque Tour, le joueur ayant le moins de figs gagne autant de Pass Tokens que la différence du nombre de figs. Il pourra défausser un Token au lieu d'activer une fig. A noter qu'en le faisant et  si il a moins de cartes en main que son adversaire, il pourra piocher une carte. Au début du tour suivant, après avoir éventuellement triché leur Initiative (nouveauté!), les joueurs pourront ajouter à leur total d'Initiative les Tokens qu'ils n'auront pas utilisé lors du Tour précédent (autrement dit comment avoir plus de chance de prendre l'Initiative lors d'un Tour crucial). Ces Tokens sont ensuite défaussés et on compte à nouveau les figs pour connaître le nombre de Pass Tokens que le joueur ayant le moins de figs aura à disposition pour le Tour à suivre. A noter aussi que certaines figs pourront utiliser les Pass Tokens en cours de Tour pour divers effets.

Lorsqu'on a fait sa Main, on peut décider de dépenser plusieurs Pierrâmes pour tirer deux cartes par Pierrâmes (une seule en V2). Attention, il faut déclarer le nombre de Pierrâmes en une seule fois et tirer toutes les cartes en une fois. Pas possible d'en utiliser une, tirer deux cartes, elle sont pourries, j'utilise à nouveau une Pierrâme. A noter qu'il faudra bien sûr défausser les cartes excédentaires pour avoir six cartes maximum en main. Comme annoncé, on peut tricher l'Initiative en commençant par le joueur qui a tiré la carte la plus basse. On ajoute ensuite les Pass Tokens restant du Tour précédent et celui qui a le plus haut total choisis qui commence.

Toutes les figs ont deux Actions sauf les Maîtres qui en ont trois ainsi que les Henchmen lorsqu'ils sont Leaders d'une Bande (pour équilibrer si ils affrontent une Bande menée par un Maître, c'est possible en V3). A noter qu'il n'y a plus 'd'Actions coûtant deux points d'Action et que les Actions (0) ont été remplacées par des Bonus Actions (symbole Eclair), on ne peut bien sûr faire qu'une Bonus Action lors de son Activation.

Pour les Actions, certaines auront de base un Modificateur (Flip) positif (d'après l'exemple). La Charge devient une Action (utilisable une fois par Activation et sans être engagé) qui permet de faire un Mouvement plus une Attaque. Il reste alors une autre Action pour attaquer encore, par exemple.
Interagir ne peut pas se faire quand on est engagé (comme avant) mais ne peut pas se faire non plus si on se désengage pendant l'Activation (on en peut plus sortir d'un combat et Interagir lors de la même Activation). Le placement des Marqueurs Combines ne change pas (4 pouces minimum, par exemple).
Quand on veut se désengager d'une mêlée, UNE SEULE fig adverse pourra faire une Attaque (sans Trigger, ni dégâts comme en V2), le défenseur pourra se pousser de son mouvement MOINS 2/4/6 pouces déterminés par un tirage (comme pour des dégâts) avec les modificateurs dus à l'attaque. A noter que les autres figs engageant la fig qui cherche à s'en aller donnent un modificateur positif à ce tirage.
Une nouvelle Action fait son apparition, Assist. Elle permet à une fig de viser un AUTRE allié (pas possible de le faire sur soi-même) à moins de 2 pouces et de réduire les Etats Burning, Distracted et Injured de 1/2/3.
On peut utiliser une Pierrâme juste avant l'adversaire fasse son tirage de dégâts afin de lui donner un modificateur négatif (comment transformer un tirage sans modificateurs "trichable" en tirage avec un modificateur négatif et ne plus avoir la possibilité de tricher).
 
Réduire les dégâts, par défaut, minimum un dégât même si se n'est pas écrit dans la description. L'exception étant les Pierrâmes. Après les réductions, une fig qui peut utiliser des Pierrâmes peut en défausser autant qu'elle veut en une seule fois. La première Pierrâme permettra de faire un tirage pour réduire 1/2/3 dégâts. Les Pierrâmes supplémentaires réduiront un dégât chacune. On peut arriver à 0 dégât. Dans ce cas, il faut considérer que la fig n'a pas subi de dégâts. Concernant la mort, on est maintenant obligé de placer les Marqueurs Cadavre ou Récup sur la table, apparemment.

Lorsqu'on tire dans un corps à corps, on ne désigne plus la cible par un tirage de carte, l'attaque subit "juste" un modificateur négatif.

Autre gros morceau, les Etats. Ils ont plusieurs timings (Fin d'Activation, Fin de Tour, Special).
Fin d'Activation: Fast et Slow ne changent pas. Staggered, la cible subit -2 Mouvement et ne peut plus être déplacé par les effets d'autres alliés. Stunned, la fig ne peut plus utiliser de Bonus Action ni déclarer de Triggers. Injured + X, la fig subit -X aux totaux de ses duels.
Fin de Tour: Adversary X,X gagne un modificateur positif à ses duels en opposition contre la fig possédant Adversary. Shielded + X, réduisez les dégâts de 1 (minimum 0), puis réduire Shielded de 1.
Special: Burning, la cible subit en fin de tour 1 dégât plus 1 dégât par tranche de 3 points de Burning sans tenir compte du premier point, l'Etat ne s'arrête pas en fin de tour. Poison, pareil que Burning sauf qu'ensuite on abaisse la valeur du Poison de 1. Focused fonctionne comme avant, à part qu'il ne part pas à la fin du Tour, donc on peut "stocker" plusieurs Focus lors des premiers Tours pour les utiliser plus tard. Distracted + X, la cible subit un modificateur négatif lors de ses duels ciblant une fig ennemie, puis l'Etat est diminué de 1, il ne part pas à la fin du Tour.

Pour les Blasts, ils ont une taille de un pouce et donc toucher des figs placées un peu au-dessus d'eux. Fonctionnement identique. Si une Attaque produit un Blast sur une Weak, le Blast inflige 1 dégât. Si une attaque qui place des Blasts gagne des dégâts supplémentaires, seule la cible d'origine subit ces dégâts supplémentaires, les cibles sous les gabarits de Blast ne subissent pas ces dégâts additionnels. Une Attaque ciblant un allié ne peut plus générer de Blasts (Rasputina pleure :( ).

Les Auras nécessitent une ligne de vue et il est impossible de subir les effets de plusieurs auras identiques (là c'est Pandora qui pleure).

Nouveau truc: les Shockwaves. Il s'agit d'un MArqueur de 30mm posé par une action de certaines figs. Ce Marqueur émet un Pulse. Les  figs prises dedans devront réussir un Duel de Caractéristique (Mouvement par exemple) ou subir les effets décrits (voir page 34 du PDF). On ne pourra pas subir les effets de plusieurs Shockwave identiques au même moment. Ils ne sont pas affectés par le Couvert.

Autre gros sujet: les Invocations. Lorsqu'on invoque, cela se fait au contact du socle de l'invocateur (sauf règle spéciale). Après l'invocation, le joueur doit défausser un de ses Pass Tokens, si il n'en a pas, l'adversaire en gagne un. L'invocation ne gagne plus Slow. Certaines invocations nécessiteront d'y attacher un Upgrade spécifique. Ceux-ci sont en quantités limités et si on devait dépassercette limite, on ne peut tout simplement pas invoquer une nouvelle fig. C'est la même chose avec certaines figs qui auront une limite noté après leur statut. Par exemple, si on veut invoquer un Minion dont lacarte dit Minion 2 et qu'on en a déjà deux sur la table, plus possible pour l'instant d'en invoquer un de plus.
Il y a aussi maintenant l'effet Replace. Quand on doit remplacer une fig (transformation d'une Effigy en Emissary par exemple), la nouvelle fig gagne tous les Etats de la première fig et reste la cible des Combines et Tokens qui ciblaient la première fig. Si l'ancienne fig avait encore des Actions avant d'être remplacée, la nouvelle fig utilise la ou les Actions restantes immédiatement.

Pour Bury, la fig enterrée peut s'activer même si elle ne peut pas faire d'Actions. Si on ne peut pas la déterrer dans une position légale sur la table, elle peut être déterrée dans sa zone de déploiement. Si elle est tuée alors qu'elle est enterrée, elle ne place pas de Marqueurs à sa mort.

On va en rester là pour ce soir (je commence à fatiguer). Il nous restera à voir tout ce qui concerne les distances, les lignes de vue et les couverts ainsi que tous ce qui concerne les stratégies et combines. Je ferais sûrement deux posts différents sur ces sujets.

Attention, on est toujours en beta, il pourrait donc y avoir des changements. Cela m'étonnerait quand même. Ce sont plutôt es profils qui devraient encore changer. Je trouve que même si beaucoup de chose ont été conservées, on a quand même aussi pas mal de différences qui vont demander un peu de temps d'adaptation et de revoir certains réflexes.

La suite demain soir (normalement).

Si des gens ayant participé à la beta fermé jettent un coup d'oeil sur ce pavé, n'hésitez pas à me reprendre si j'ai dit des bêtises. Je corrigerai en conséquence.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Gryff le 18 janvier 2019 à 10:35:28
Gros merci pour ce gros effort de résumé!

Effectivement, ça change certains trucs et des détails qui selon certains peuvent vouloir dire beaucoup. Mais au moins ca change pas du tout au tout. A espérer que cela sera mieux au final. ^^
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: krhaor le 18 janvier 2019 à 18:10:39
Merci Vanger pour ce ''petit'' résumé :)
Bien que n'ayant pas participer à la close béta, rien vu qui ne m’ai paru différer des nouvelles règles :)


Pour la charge : autre changement : plus besoin de cibler une figurine : la figurine en charge push de son mouvement (attention aux décors qui bloquent les push du coup) puis a droit à une attaque si elle a une figurine a porté.

Pour les décors : la encor les changement ne sont pas massifs mais ont tout de même pas mal d'impact :
 - suppression du system de 'vantage point' (je ne me souviens pas de la traduction française). Maintenant on additionne 'simplement' la hauteur de la figurine avec celle du décor sur laquelle elle se trouve pour calculer les lignes de vues. MAIS ...
- ajout d'une règle ''d'ombre des décors'' : en résumé les décors ont une 'ombre' égale à leurs hauteur. Elle sert :
     * a savoir si tu est assez proche du couvert pour en bénéficier (dans les cas classiques) : en bref jusqu'a 2'' d'un mur hauteur 2 tu est protéger alors qu'il faudra être à moins d'1'' d'une caisse de hauteur 1.
     * a savoir si tu peux ignorer les décors en étant plus haut : par exemple, si une figurine arrive à hauteur 5 (un humain hauteur 2 sur un décor hauteur 3), il ne pourra ''ignorer'' un décor de taille 3 que sa cible potentielle est à plus de 3'' de ce décor.  Dans le cas contraire on a 3 cas :
        1 - si la cible est plus petite (ou de taille égale) que le décor et que toutes les lignes de vues passent par celui-ci : il ne pourra pas la voir/cibler tout simplement (fini les sniper en haut des tour qui pouvaient cibler les figs de petites taille directement derrière un mur)
        2 - si la cible est plus petite (ou de taille égale) que le décor mais qu'une ligne de vue passe en dehors : elle est visible mais bénéficiera du couvert (si au moins une ligne passe par le décor)
        3 - si la cible est plus grande que ce décor : elle est visible mais bénéficiera du couvert (si au moins une ligne passe par le décor)
Je trouve la formulation des règles d'ombres pas simple en première lecture mais ca passe une fois qu'on a compris l'esprit...
- de même la règle d'ombre sert également a déterminer si une figurine est protégée par un décor où le tireur se tiendrait dessus ... (le tireur pouvant également ignorer ce décor s'il est à 1'' ou moins du bord)...

La cache maximale de pierreames passe à 10. Par contre on en a plus d'offerte avec le leader : il faut mettre ces points de coté à la création de la bande.


Citation
Rasputina pleure
Citation
(là c'est Pandora qui pleure)
Petite remarque en passant : D'une manière générale, toutes les factions pleurent ^^ : l'ensemble des capacités offensives, combos, ... ont été revues à la baisse.
Bien que les mécaniques soient restées similaires, les joueurs américains de la béta conseillent de ne surtout pas chercher a faire un comparatif direct par rapport à avant, de bien la considérer comme une nouvelle version et d'éviter de commencer avec votre maitre préféré car il risque de paraitra plus fade en premier abord. et surtout d'avoir changer de style de jeu - d'ou une perte de repères de certains.
Mais une fois passé cet aspect, les retours sont très positifs.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 18 janvier 2019 à 19:46:40

Pour Pandora et Rasputina, bien sûr qu'elles ont d'autres choses pour compenser et c'est vrai qu'il faut voir l'ensemble de la V3. D'ailleurs je pense qu'il y a moins de Couleurs associées aux Stats et donc moins de Triggers "automatiques". Je n'ai pas compté, c'est juste une impression. Comme exemple, Lady Justice, Francisco Ortega, l'Executionner et le Peacekeeper n'ont plus de Bélier associé à leur stat de mêlée, Critical Strike est ainsi un peu nerfé.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 18 janvier 2019 à 20:11:28
Et voici la suite de notre découverte de la V3.

Pour mesurer la distance entre deux figs qui ne sont pas sur le même plan (une surélevée par rapport à l'autre), on mesure à plat la distance de socle à socle et on ajoute la distance verticale minorée de la taille de la fig la plus basse sur la table (cf. exemple page 12 du PDF). En cas de chute d'un décor, une gig subit des dégâts égaux à la moitié de la distance de chute en pouces (arrondi à l'inférieur). Pour se déplacer sur un décor Escaladable (Climbable), on mesure le mouvement verticalement mais la fig doit finir son mouvement à un endroit où son socle peut être placé, sinon elle tombe. Un Push ne peut être interrompu que par une autre figs ou un décor Impassable (généralement des bâtiments), donc une barrière n'arrêtera plus un Push, par exemple. Quand une fig se trouve sur un décor élevé, elle ajoute la taille du décor à sa propre taille.

Les décors qui ont une taille et bloquent les lignes de vue. La taille de l'Ombre s'étend sur une distance égale à la taille du décor, avec un maximum de 3 pouces. Si une fig se trouve dans l'Ombre d'un décor de taille supérieure ou égale, les lignes de vues qui traversent ce décor sont bloquées. Les figs situées sur un décor générant de l'ombre peuvent ignorer un pouce de ce décor quand elles tracent une ligne de vue. Les figs se trouvant dans une ombre gagnent un couvert contre les attaques avec l'icône Pistolet (cf. exemples pages 17 et 18 du PDF). A noter qu'il n'y a plus de couvert léger ou lourd.

Vous pouvez aussi vous référer au message de Krhaor au-dessus.

Le couvert n'impose plus de modificateur négatif à l'attaque et aus dégâts mais seulement aux dégâts. Par contre, la cible gagne +1Df. Nouveauté, Concealement (Dissimulation en français), une attaque autre que de Griffes subit un modificateur négatif. Exemple donné de Concealement, le brouillard. Je ne suis pas sûr qu'on s'en serve souvent. Certaines figs peuvent créer des décors destructibles (Ice Pillars de Rasputina, par exemple). Une fig peut utiliser une action pour les détruire et les retirer de la table. Une fig qui se trouvait au sommet de ce décor fait une chute et en subit les dégâts. Le trait Hazardous a été réduit, il fait 1 dégât ou donne Burning +1 ou Poison 1, en V2 c'était 1/2/4 dégâts. Les règles permettent d'entrer et sortir de bâtiments à condition que le socle puisse passer par une ouverture. Il y a aussi des règles concernant les Ombres (cf. page 221 du PDF).

La suite un peu plus tard dans la soirée.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 18 janvier 2019 à 21:11:10

Voyons maintenant l'organisation d'une partie.

Tout d'abord, il est conseillé de couvrir environ un tiers de la table de décors. En V2, c'était plutôt entre un tiers et la moitié. Est-ce du aux changements de règles ou est-ce une erreur? Cà me semble un peu léger, surtout pour le tir qui est un peu plus simple maintenant, le couvert étant moins puissant (+1Df au défenseur au lieu d'un modificateur négatif pour l'attaquant).
Détermination du scénario et premier changement. Chaque joueur tire une carte de son Deck. Le joueur ayant la carte la plus élevée est l'attaquant, l'autre le défenseur. Jusqu'au tirage d'Initiative du premier tour, l'attaquant a l'initiative. La Couleur (Bélier,...) de la carte de l'attaquant va déterminer la Stratégie. Celle-ci rapporte toujours 4 points de victoire. La Couleur de la carte du défenseur détermine le déploiement. A noter que maintenant tous les déploiements ont une chance égale d'apparaître par rapport à la V2.

Quelques changements pour le déploiements. Le déploiement standard passe de 6 à 8 pouces. Les déploiements dans les coins et dans les flancs restent inchangés. Le wedge deployment est plus original (cf. illustration page 40 du PDF) et ressemble à un triangle.

Puis on génère les Combines. Il y a toujours deux combines à choisir parmi  cinq. Attention, les combines ne rapportent maintenant plus que deux points, soit un total de 8 points de victoire en incluant la Stratégie. L'attaquant pioche cinq cartes de son deck pour déterminer les combines disponibles. On retire les doubles et le jokers. Il n'y a plus que treize combines au lieu de dix-neuf auparavant.

On annonce ensuite sa faction (changement, en V2 c'était avant de déterminer la Stratégie et les Combines) et on annonce aussi son Leader qui peut être un Maître ou un Henchman. Les Maîtres ne peuvent pas être recrutés par une Bande dont le Leader est un Henchman. Les Leaders sont toujours gratuits. On recrute ensuite sa bande. Les figs de la même faction ne partageant pas le mot-clé du Leader coûtent +1 (à l'exception des figs Versatile). On ne peut recruter qu'un exemplaire d'une fig sauf si sa Caractéristique Maître, Henchman, Enforcer ou Minion est suivie d'un chiffre entre parenthèses. On peut alors en recruter autant que ce chiffre. Durant le recrutement chaque fig (même les Maîtres donc, on avait parlé pendant la Beta fermée de deux Upgrades par Maître) peut recevoir un Upgrade uniquement. Bien qu'en cours de partie, cette limite puisse être dépassée. Tous les points non-dépensés pendant le recrutement représentent le nombre de Pierrâmes dont la Bande disposera au début de la partie. LE maximum est de 10 bien que, là aussi, ce nombre puisse être dépassé en cours de partie. A noter que les Maîtres et Henchmen n'ont plus de Cache. On révèle ensuite les BAndes et on choisit ses combines qui restent secrètes (plus de possibilité de révéler en début de partie).

Pas mal de changement pour le déploiement. L'attaquant choisi sa zone de déploiemen et divise sa bande en deux groupes (peu importe le nombre de fig dans chaque groupe). Le défenseur choisi un de ces deux groupes que l'attaquant doit déployer immédiatement. Le défenseur déploie ensuite toute sa Bande dans sa zone de déploiement, puis l'attaquant déploie son deuxième groupe. La, il va y avoir du braimstorming et de l'intox lors des déploiements. Attention plus aucun point de victoire ne peut être marqué au premier tour (valable aussi bien pour la Stratégie que pour les Combines, en V2 certaines Combines pouvaient être marquées au premier tour).

Avant d'attaquer les Stratégies et Combines, petit retour sur les Upgrades. Leur nombre a été considérablement réduit. Il existe trois (je n'ai pas vérifié pour toutes les factions) Upgrades "génériques" que tout le monde peut prendre. Les autres Upgrades sont destinés à certains Maîtres (notamment les invocateurs). Caque faction possède entre un et trois Maîtres qui peuvent utiliser ces Upgrades. Rappelons aussi que les Upgrades avec la restriction "Special" ne peuvent pas être achetés lors du recrutement de la Bande mais seulement attachés en cours de partie grâce à des actions de certaines figs (voir les mutations de Marcus par exemple). Les Upgrades "génériques" sont chers (2 Pierrâmes) mais sont encore plus intéressant sur des Minions car ils leur offrent un bonus spécial en plus de ceux qui affectent toute figurine ayant cet Upgrade. Chaque Upgrade "générique" peut être présent en deux exemplaires dans une Bande. Personnellement, je pense qu'on pourra jouer des Bandes sans Upgrades sans forcément avoir un désavantage. Ca va me changer de mes habitudes où quasiment tous mes Maîtres ont trois Upgrades en début de partie.

Je vais refaire un message pour les Stratégies et Combines.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Gryff le 18 janvier 2019 à 22:18:53
Pour le coup des couverts, je trouve cela plus clair en effet, une fois passé le premier abord.

Un peu dommage qu'il y ait moins de combines disponibles dans le livre de base, même si l'on peut supposer qu'il y en aura 'autres par la suite.

Par contre, un fait me semble très étrange dans tout cela, à savoir la gratuité du Maître. En v2, cette gratuité s'équilibrait par les cachets qui permettaient à certains Maîtres "moins forts" d'avoir plus de pierreâmes. Là, on a des Masters qui ont tous un coût, certains bien différents (sans avoir fait out le tour j'en ai vu certains à 11 et d'autres à 15). Mais que l'on prend gratuitement sans contrepartie? Est-ce que cela ne fausse pas un peu tout l’équilibre entre Maîtres justement?
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: sycophante le 18 janvier 2019 à 22:35:29
En premier je répond à Gryff: comme tu choisit ton master en connaissant la strategy, schemes et déploiement wyrd a moins besoin d'équilibrer les maîtres ou même les références en général. Tu fais ton crew pour répondre à un objectif très particulier et pas général. Je pense que c'est ce qu'ils se sont dit.
Cela moi aussi me dérangeait. On verra à l'usage.

Après avoir lu les règles et vu les profils gremlins je suis très motivé pour tester.
J'étais plutôt sceptique pour cette troisième version cependant je dois dire que le boulot à l'air d'avoir bien été fait.

Les profils gremlins qui étaient peu joués m'on l'air d'avoir étés améliorés mais pas fumés, on verra plus souvent de diversité sur la table et ça, c'est un très bon point.
A l'inverse ceux un peu trop fort on été revu à la baisse. (à part le poulet que je trouve balaise)

Le fait de ne plus pouvoir choisir plusieurs styles de jeu pour un master via l'achat de différentes upgrades est compensé par le fait qu'on pourra jouer des henchmens à la place de master ce qui donne d'autre possibilité. J'ai vraiment hâte de tester.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 18 janvier 2019 à 22:54:09

En avant pour les Stratégies:

Turf War: diviser la table en quatre quarts. Au centre de chaque quart, placer un Marqueur de Stratégie neutre et un autre au centre de la table. Ces Marqueurs ne peuvent pas être traversés par des figs. Une fig au contact du Marqueur peut faire une action d'Interaction pour le faire passer de neutre à allié ou bien d'ennemi à neutre. Quand un fig tue un ennemi, elle peut faire changer un Marqueur de ce quart de table d'ennemi à neutre, si possible. Le Marqueur central est considéré comme faisant partie de tous les quarts de table. Si la fig tuée se trouvait sur deux quarts de table, celui qui l'a tué peut décider dans quel quart elle se trouvait. A la fin de chaque Tour, une Bande gagne 1 VP si elle possède plus de Marqueurs de Stratégie qu'elle a marqué de VP pour cette stratégie. Autrement dit, au tour 2 il faut avoir 1 Marqueur, au tour 3 deux Marqueurs, au Tour 4 trois Marqueurs et au Tour 5 quatre Marqueurs. Stratégie qui oblige à jouer un peu partout sur la table.

Plant explosives: Après le Déploiement , en commençant par le joueur qui a l'initiative, chaque joueur pose un Jeton d'Explosifs sur une des ses figs jusqu'à ce que les deux joueurs aient placé cinq Jetons sur leurs figs. On peut placer un Jeton par Minion et deux Jetons par Enforcer, Henchman ou Maître. Une fig qui possède un ou plusieurs Jetons peut utiliser une action Interagir pour défausser un Jeton et poser un Marqueur de Stratégie au contact de son socle. Il faut respecter un espace de 6 pouces ou plus entre des Marqueurs de Stratégie alliés. Une fig en contact avec un Marqueur de Stratégie peut faire une action d'Interaction pour gagner un Jeton d'Explosifs. Si une fig possédant un ou plusieurs Jetons est tuée, une fig ennemie à moins de 3 pouces peut récupérer les Jetons d'Explosifs, sinon ils sont défaussés. A la fin de chaque Tour, une Bande gagne 1 VP si il y a plus de Marqueurs de Stratégie dans la moitié de table adverse qu'elle a gagné de PV grâce à la Stratégie. Autrement dit, au tour 2 il faut avoir 1 Marqueur, au tour 3 deux Marqueurs, au Tour 4 trois Marqueurs et au Tour 5 quatre Marqueurs. Ca promet de belles parties de course poursuite où j'enlève les AMrqueurs placés par l'adversaire tout en essayant de garder les miens.

Corrupted Idols: Au début de chaque Tour, après avoir déterminé quel joueur a l'Initiative, placer un Marqueur de Stratégie à cheval sur la ligne centrale.  La position de ce Marqueur est déterminée par la Couleur de la carte du tirage d'initiative du joueur qui a l'Initiative (voir la page 44 du PDF pour le positionnement des Marqueurs). Si un Marqueur devait être posé sur un autre Marqueur, le placer en contact. Une fig en contact d'un Marqueur peut utiliser une action d'Interaction et subir jusqu'à 3 dégâts ignorant Hard to Kill. Une fig ne peut pas subir de dégâts supérieurs à ses points de vie restants. Placer le Marqueur jusqu'à X pouces de sa position actuelle et pas en contact d'une fig ou d'un décor Impassable, X étant égal aux dégâts subis par la fig ayant Interagi même si elle a été tué par ces dégâts. A la fin de chaque Tour, une Bande marque 1 PV si elle a plus de Marqueurs complètement dans la moitié de table ennemie qu'ellz a marqué de PV grâce à cette Stratégie.Autrement dit, au tour 2 il faut avoir 1 Marqueur, au tour 3 deux Marqueurs, au Tour 4 trois Marqueurs et au Tour 5 quatre Marqueurs.

Reckoning: Un Bande marque 1 PV si elle a tué ce tour-ci plus de figs qu'elle n'a marqué de PV grâce à cette Stratégie ou si il n'y a plus de figs ennemies en jeu. Pour cette Stratégie, les Leaders et Maîtres comptent pour trois figs tuées. Voilà du bourrin mais cela risque d'être difficile de marquer les 4 points. Eviter de jouer une Bande avec deux ou trois Maîtres pour cette Stratégie.

Là, je ne sais pas trop quoi penser de ces nouvelles Stratégies, il faudra tester.

Et maintenant, au tour des Combines:

D'abord, plusieurs changements. Elles ne rapportent que 2 PV chacune. Elles se marquent toutes de la même façon. 1 PV lorsqu'elle est Révélée (rien à voir avec révéler en V2) et 1 PV lors de ses caractéristiques de Fin. Même si on a pas marqué le point de Révélé ou peut quand même marquer le point de Fin (et vice-versa). On ne peut marquer qu'un seul point par Tour. On en peut pas marquer au premier Tour et les figs ayant la caractéristique Insignifiant ne peuvent pas être sélectionnées (généralement des Totems, mais il peut y avoir des exceptions, à vérifier). En avant pour les treize Combines:

Detonate Charges: Révélé:  A la fin d'un Tour, si vous avez au moins deux Marqueurs Combine à moins de 2 pouces d'une même fig ennemie, vous pouvez défausser deux Marqueurs pour gagner 1 VP. Fin: à la fin de la partie, si vous avez au moins deux Marqueurs Combine à moins de 2 pouces d'une même fig ennemie, vous pouvez défausser deux Marqueurs pour gagner 1 VP.

Breakthrough: Révélé: à la fin d'un Tour, si vous avez un ou plusieurs Marqueurs Combine ainsi qu'une fig dans la zone de déploiement adverse et qu'il n'y a aucun ennemi à moins de 3 pouces de cette fig, vous pouvez défausser un de ces Marqueurs Combine pour gagner 1 PV. Fin: A la fin de la partie, si vous avez au moins trois Marqueurs Combine dans la zone de déploiement ennemi, vous pouvez en défausser trois pour marquer 1 PV.

Harness the Ley Line: Révélé: A la fin d'un Tour, si vous avez au moins 3 Marqueurs Combine sur la ligne centrale, vous pouvez en défausser 3 pour marquer 1 PV. Fin: A la fin de la partie,  si vous avez au moins 3 Marqueurs Combine sur la ligne centrale, vous pouvez en défausser 3 pour marquer 1 PV.

Search the Ruins: Révélé: A la fin d'un Tour, si vous avez au moins deux Marqueurs de Combine dans la moitié de table ennemie et que chacun est en contact avec un décor différent, vous pouvez défausser deux de ces Marqueurs pour marquer 1 PV. Fin: si vous avez au moins trois Marqueurs de Combine dans la moitié de table ennemie et que chacun est en contact avec un décor différent, vous pouvez défausser deux de ces Marqueurs pour marquer 1 PV.

Dig their Graves: Révélé: Après avoir tué une fig ennemie à moins d'un pouce d'un de vos Marqueurs Combine, vous pouvez en défausser un pour marquer 1 PV. Fin: A la fin de la partie, si vous avez au moins trois Marqueurs Combine à moins d'un pouce de trois Marqueurs Cadavre ou Récup différents, vous pouvez défausser trois de ces Marqueurs Combine pour gagner 1 VP.

Hold Up their Forces: Révélé: A la fin d'un Tour, si vous avez au moins deux figs engageant chacune un ennemi différent dont le coût en Pierrâmes est supérieur à celui de votre fig, vous pouvez marquer 1 PV. Fin: A la fin de la partie, si vous avez au moins deux figs engageant chacune un ennemi différent dont le coût en Pierrâmes est supérieur à celui de votre fig, vous pouvez marquer 1 PV.

Take Prisoner: Au début de la partie, choisissez secrètement un Minion ennemi. Révélé: A la fin d'un Tour, si vous avez une fig qui engage le Minion choisi et qu'il n'y a aucun ennemi à moins de quatre pouces de ce Minion, marquez 1 PV. Fin: A la fin de la partie, si vous avez une fig qui engage le Minion choisi ou si ce Minion a été tué par une fig ennemie après que cette Combine ait été révélée, gagnez 1 VP.

Power Ritual: Révélé: A la fin d'un Tour, si vous avez un Marqueur Combine à moins de trois pouces d'un coin de table ne faisant pas partie de votre zone de déploiement, défaussez ce Marqueur et gagnez 1 VP. Fin: A la fin de la partie, si vous avez au moins trois Marqueurs Combine différents à moins de trois pouces de trois coins de table différents (un seul de ces Marqueurs pouvant se trouver dans votre zone de déploiement), défaussez ces Marqueurs pour gagner 1 VP.

Outflank: Révélé: A la fin d'un Tour, si vous avez deux figs, chacune se trouvant à moins de trois pouces du l'endroit où la ligne centrale traverse un bord de table ou un coin différents , gagnez 1 VP. Fin: A la fin de la partie, si vous avez deux figs, chacune se trouvant à moins de trois pouces du l'endroit où la ligne centrale traverse un bord de table ou un coin différents , gagnez 1 VP.

Assassinate: Révélé: A la fin d'un Tour, si le Leader ennemi est en jeu et qu'il reste la moitié ou moins de ses points de vie, gagnez 1 VP. Fin: A la fin de la partie, si le Leader ennemi n'est plus en jeu, gagnez 1 VP.

Deliver a Message: Au début de la partie, choisissez secrètement un Leader ou Maître ennemi. Révélé: Durant une activation, une de vos figs à moins d'un pouce de la fig choisie peut faire une action Interagir ciblant la fig choisie (même en étant engagé), vous marquez alors 1 VP. Fin: A la fin de la partie, si la fig choisie est toujours en jeu et se trouve à moins de deux pouces d'un de vos Marqueurs Combine, ou si la fig choisie a ététuée par une fig ennemie après que cette Combine ait été révélée, marquez 1 PV.

Claim Jump: Au début de la partie, choisissez secrètement une de vos figs non-Leader. Révélée: A la fin d'un Tour, si il n'y a aucun ennemi à moins de trois pouce de la fig choisie et que votre fig choisie se trouve à moins de deux pouces du centre de la table, gagnez 1 PV. Fin: A la fin de la partie, si la fig choisie est toujours en jeu avec la moitié ou plus de ses points de vie et se trouve à moins de deux pouces du centre de la table, marquez 1 PV.

Vendetta: Au début de la partie, choisissez secrètement une de vos figs non-Totem ainsi qu'une fig ennemie non-Leader d'un coût en Pierrâmes plus élevé. Révélé: A la fin de l'activation de la fig alliée choisie, si elle a réussi à faire des dégâts à la fig ennemie choisie et que cette fig ennemie ne possède plus que la moitié ou moins de ses points de vie (mais est toujours en jeu), marquez 1 PV. Fin: A la fin de la partie, si la fig alliée est en jeu et que la fig ennemie n'est plus en jeu, gagnez 1 VP.

Là aussi, je n'ai pas assez de recul pour juger. Il faudra jouer pour se faire un avis. Mais on notera que le souci de simplification a été suivi puisque toutes les Combines se marquent de la même façon.

Voilà, c'est fini, a vous de donner vos avis. Encore une fois, si les personnes ayant participé à la Beta fermée pouvaient nous donner leur avis sur ces Stratégies et Combines.
Titre: Re : Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 18 janvier 2019 à 23:13:43
Par contre, un fait me semble très étrange dans tout cela, à savoir la gratuité du Maître. En v2, cette gratuité s'équilibrait par les cachets qui permettaient à certains Maîtres "moins forts" d'avoir plus de pierreâmes. Là, on a des Masters qui ont tous un coût, certains bien différents (sans avoir fait out le tour j'en ai vu certains à 11 et d'autres à 15). Mais que l'on prend gratuitement sans contrepartie? Est-ce que cela ne fausse pas un peu tout l’équilibre entre Maîtres justement?

La grande majorité des Maîtres vaut 15. Je n'ai pas tout regardé mais j'ai vu Viktoria qui coûte 11 mais la deuxième Viktoria est maintenant aussi un Maître qui coûte 11. Donc tu as deux Maîtres pour 22 Pierrâmes, à mon avis c'est une question d'équilibre. J'ai vu le Dreamer avec un coût de 12 mais là je n'ai pas d'explications.

Là où j'ai plus de doute c'est quand une Bande avec un Henchman comme Leader affronte une Bande avec un Maître comme Leader. En tant que Leader, le Henchman gagne une troisième action et peut recruter l'Effigy de sa faction comme totem gratuit. Je ne suis pas vraiment sûr que çà équilibre vraiment les débats.

J'ai toujours des doutes sur les Bandes contenant plusieurs Maîtres. En Guild, par exemple, recruter un Maître comme Leader et en changer selon les objectifs de partie mais recruter (en payant) systématiquement Lady Justice dans le rôle du cogneur de service. Elle coûtera +1 puisqu'elle ne partage pas  le mot-clé du Leader et çà représente donc un tiers de la Bande mais j'ai peur que cela nuise à la diversité des Bandes. On verra bien.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Gryff le 19 janvier 2019 à 01:38:03
Concernant les stratégies, ça m'a l'air pas mal mais un truc me dérange peut-être: vu qu'au fil des tours, les conditions pour marquer des points se corsent, est-ce que cela ne va pas rendre bien plus compliqué les revirements de situation? Je n'ai surement pas encore assez joué en M2 pour en faire une généralité mais j'ai eu l'impression qu'actuellement, on peut parfois revenir dans une partie en courant après les objectifs sur les derniers tours. Et là j'ai moins l'impression que cela soit faisable.

Pour les Combines, j'ai aussi l'impression que Take Prisoner et Deliver a Message sont plus faciles à réaliser que les autres, surtout leur Révélé et quand on compare à d'autres comme Vendetta.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 19 janvier 2019 à 07:04:41

Alors, effectivement en V2 on peut revenir dans une partie. Récemment, j'ai fait une partie où je  menais 6-1 en fin de tour 2 et que j'ai perdu 7-6. En V3, je pense surtout que les points de stratégie sur les deux derniers tours deviennent compliqués à réaliser. Par exemple, Reckoning, tuer 4 figs au dernier tour, compliqué. Bon si l'adversaire est table rasé avant, c'est une autre histoire. A priori, plus difficile d'inverser une tendance, mais comme les Combines rapportent moins, l'écart de points sera moins grand et un peu plus facile à combler. Comme l'adversaire révèle ses Combines pour gagner le premier point, on a la fin de la partie pour l'empêcher de remplir les conditions de Fin de Combine. A voir lors des premières parties.

Concernant le fait que certaines Combines soient plus faciles que d'autres c'est déjà le cas en V2. La difficulté est aussi à moduler selon le déploiement. Par exemple, Percée est plus facile à réaliser avec un déploiement dans les flancs qu'avec un déploiement dans les coins. Et si tu recrutes des figs avec des capacités spéciales, certaines Combines deviennent très faciles. Par exemple, Délivrer un Message avec un Silurid est actuellement très facile (Leap + 2 PA pour délivrer le message). Dans mon exemple au-dessus, les 6 points fin de Tour 2 sont mes deux Combines déjà réalisées! Donc il y aura aussi sûrement des Combines plus faciles que d'autres en V3 mais plusieurs facteurs influent sur cette facilité. A titre perso en V2, il y a certaines Combines que je ne prends jamais et d'autres que je ne prends qu'avec certains Maîtres. Je pense que se sera pareil en V3.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: krhaor le 20 janvier 2019 à 21:54:01
Citation
Dreamer avec un coût de 12 mais là je n'ai pas d'explications.
Son totem (lord chompy bites désormais) vaut un peu plus que 1 ou 2 SS - contrairement a ceux des maitres à 15SS ^^ . Tu as la même avec Jackob Lynch...
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 20 janvier 2019 à 22:33:33

Ok, je n'avais pas vu. Merci pour les précisions.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: jwinks le 21 janvier 2019 à 16:08:31
ça me semble que le cout totale de maitre et son totem (gratuit) est environ 16-18ss théoriquement. (Lord Chompy bits est 8ss et beaucoup de totems 2 ou 3ss).
Donc si tu prends Dreamer comme une deuxieme maitre, il coute seulement 12ss, mais il n'est pas le plus fort comme maitre.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 24 janvier 2019 à 09:59:35

Wyrd a posté hier la mise à jour des profils. Cette semaine, ils se sont concentrés sur les buffs pour des figs jugées pas assez fortes. Exception à cette règle: Colette dont la Df passe de 6 à 4. En même temps, c'est le Maître qui pose apparemment le plus de problème avec Seamus (mais lui, c'est dans l'autre sens, il serait trop faible).
La semaine prochaine, ils prévoient toute une série de nerfs pour les figs jugées trop fortes. Je pense que Colette sera encore concernée vu que la DF 4 comme solution n'a pas l'air d'enthousiasmer grand monde sur le forum.

Je vais en profiter pour donner mes premières impressions. Précision importante: je n'ai pas encore joué à la V3 (normalement ce sera fait Dimanche). Donc, si je dis des bêtises, ne pas hésiter à me taper sur les doigts, notamment les personnes ayant participé à la Beta fermée et qui ont donc forcément plus de recul sur cette V3.

Wyrd avait annoncé vouloir réduire (un peu) le nombre de figs par Bande et le temps des parties. En regardant les rapports de bataille, on voit des Bandes à 8-9 figs en moyenne. Avec Colette, je devrais en jouer 10 mais je pourrais pousser à 12 sans souci. En V2 on était plutôt sur du 7-8 fig. Donc on resterait sur le même nombre (voire un peu plus) de figs par Bande. Comme il y a moins de choses sur les cartes, ce n'est pas forcément un problème.
Concernant le temps de jeu, beaucoup de monde découvre encore les changements de règles et même si le cœur du jeu ne change pas, il existe beaucoup de petits changements qui nécessitent de s'adapter. Du coup, pour l'instant les parties ont l'air aussi longues qu'avant. Je peux me tromper, là aussi, l'avis de personnes jouant depuis le début de la Beta fermée  serait intéressant pour confirmation ou infirmation.

Attention au niveau des changements de règles. Les cartes étant allégées en texte, certaines choses sont à chercher dans le livre de règles. Exemple:
Armor+1: Reduce all damage suffered by this model by +1.
Vu comme çà on peut se dire: cool, maintenant on peut réduire les dégâts jusqu'à 0 avec l'armure (plus de minimum1).
Mais en vérifiant page 28 du livre de règles dans Abilities: Reduction may not decrease the total damage amount below 1 unless otherwise stated.
Traduction: La réduction ne peut pas diminuer le montant de dégâts en-dessous de 1 à moins que cela ne soit spécifié.
Donc l'Armure ne peut pas réduire les dégâts à 0. En V2, ce genre de choses était systématiquement écrit sur la carte. Ce n'est pas un problème mais il va juste falloir changer ses habitudes et durant les premières parties peut-être faire quelques aller-retours dans le livre de règles.

Par contre, c'est vrai qu'au niveau des descriptions des actions, il y a moins de textes et elles sont plus claires en général. De ce côté là, les promesses semblent tenues.

Voilà, j'attends impatiemment le week-end pour tester cette version.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 24 janvier 2019 à 11:13:53

Et maintenant, du nouveau chez les Gremlins.

Wyrd a dévoilé hier le profil d'une nouvelle fig Gremlin: le Spit Hog. Une nouvelle fig Big Hat, donc destinée principalement à ce bon Som'er Teeth Jones. En avant pour les présentations:

Tout d'abord, le profil fait partie de la Beta donc est-ce-qu'il est considéré comme déjà finalisé ou pas? Mystère.

Il s'agit d'un Minion que l'on pourra recruter en deux exemplaires. Originalité: les alliés peuvent se déplacer à travers cette fig qui a un socle de 50mm. Pratique pour ne pas gêner le reste de la Bande (surtout si on en joue deux). Elle ne peut pas être chargée. Quand elle meurt, elle est remplacée par un Bayou Gremlin avec deux points de vie (Cf; Artwork dans le lien plus bas pour en connaître la raison).
Quand elle fait des dégâts à un ennemi, un allié en ligne de vue peut défausser une carte et Interagir (attention à ne pas être engagé en Mêlée) pour faire l'action Food's up qui permet aux autres alliés dans les deux pouces de gagner un Action Bonus pour soigner 2/3/4 dégâts. Celui qui interagit n'en bénéficie pas et perd 1 point de vie.

Les Actions maintenant:
Elle a une Attaque qui fait 2/3/3 dégât à un ennemi ou soigne un allié (si il est la cible de l'attaque) de 1/2/3 dégâts. Avec un Trigger, elle se soigne elle-même de 2. Sur un autre Trigger et si elle tue sa cible, le Leader soigne1/2/3 dégâts.
Elle a aussi un Lure pour attirer une cible et sur un Trigger refiler Distracted +1 (un tirage négatif à la prochaine action visant un ennemi) aux ennemis à moins de 2 pouces de la cible.
Elle a une action tactique qui force tous les adversaires à moins de 5 pouces à réussir un test de Volonté 13 ou être placés en contact socle à socle avec elle (aussi appelé: comment foutre le bordel dans le positionnement adverse).
Et on finit avec une Bonus Action (rappel: nouveau nom des (0)Action) qui lui permet de se pousser de son Mouvement vers un allié en ligne de vue.

Au final, on a donc un profil qui cogne un peu et soigne pas mal. Dans le même registre, on a déjà le Lop Hauler pour un point de moins. Mais celui-ci est Sooey et donc destiné à Ulix. Dans une Bande Som'er, il coûte donc 6 comme la Spit Hog. Je ne suis pas un grand spécialiste des Gremlins et des Cochons, je sais, c'est mal) mais, à mon avis, la différence est bien réelle entre les deux.

Le Slop Hauler soigne les Cochons et les Gremlins mais les Gremlins sont moins bien soignés (1 dégât contre 1/2/3 dégâts pour les Cochons) et donc le recruter avec Som'er coûte +1 et il  ne sera pas super efficace sur toutes les figs de la Bande puisque Som'er joue un mix de Cochons et de Gremlins (c'est la que mon ignorance crasse des Gremlins commence à apparaître).
Alors que de son côté, la Spit Hog ne fait aucune différence entre Cochons et Gremlins et soigne tout le monde de la même façon (halte aux discriminations) ce qui convient mieux à Som'er. Par contre la recruter avec Ulix reviendrait à la payer 7 contre 5 pour un Slop Hauler, ce qui devrait couper court à toute volonté de faire çà. A moins de vouloir bénéficier du Lure, éventuellement.

Sinon, comme d'habitude, le lien: https://www.wyrd-games.net/news/2019/1/23/waldos-weekly-little-pig-little-pig (https://www.wyrd-games.net/news/2019/1/23/waldos-weekly-little-pig-little-pig)
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Gryff le 24 janvier 2019 à 12:09:03
Je pense que ça peut aussi être un bon ajout pour tout autre bande de Gremlins cette nouvelle fig. J'avais un peu regardé de par et autre leurs profils pour voir sur quoi me lancer un jour du coté des verts et effictivement, il y avait un grand manque de soigneur. Avec cela, ce manque peut être comblé, j'ai l'impression.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: sycophante le 25 janvier 2019 à 09:36:29
Bonjour,

avec juste une partie dans les jambes voici mon premier avis.
J'ai eu effectivement l'impression de jouer autant ou plus de figurine qu'en V2. Mon pote a trouvé que le jeu était plus rapide (d'ailleurs dans le livre de règle il est fait mention par deux fois du temps de jeu, qu' il ne faut pas le ralentir. Peut être qqchose dans le prochain GG).
Je dirai qu'en gros tout est positif, peut être est ce juste l'effet des nouveautés et que passé ce moment on trouvera ça nul. Les règles des figurines changent beaucoup ce qui nous oblige à revoir nos acquis.

Je jouais ulix, totem, old major , 2 slop haulet et 1 hog whisperer (c'est trois dernier son les invocateurs car ulix maintenant fait grossir les cochons).
Il jouait lady justice, son lieutenant, 2 marshals, 1 marshal recruiter et 1exorcist. (ce con ne savait pas que le totem était gratuit et on y a pas pensé pendant la partie).

Tour 1 j'invoque 2 piglets grâce aux slop et à l'hog (il faut un 5 ou un 6 mais surtout il faut le ram), ulix en deux action transforme (replace ) un piglet en warpig ( il faut un 12 et un 8 sans couleur, d'abord replace en wild boar puis ensuite en warpig). Mon adversaire trouve ça trop fort.J'avoue c'est balaise surtout que derrière pas mal de figurine peuvent faire faire une action aux cochons hors activation. Cela demande un test de  target number. Si ulix et ses cochons restent groupés ça tank bien. En règle général en gremlins on se défausse plus souvent de carte qu'avant mais on a aussi plus souvent l'occasion de piocher.

De son côté on trouve que lady justice tape pas très fort et on découvre la nouvelle règle du guild marshal recruiter. Ah oui quand même.
N'importe quel friendly minion qui meurt à 5" de lui est replace par un guild marshal en défaussant une carte. Le guild marshal est guérrit de 2. Hors un guild marshal est hard to kill en plus d'être hard to wound, du coups il faut au moins deux autres attaques pour le tuer. De plus le guild marshal se soigne de deux lorsqu'il tue une figurine. Du coups j'en trouvé ça autant voir plus balaise qu'en V2.
Hard to kill c'est bien. En gremlins on a pas mal de moyen d'éviter les réduction de dégâts comme armor+X mais pas autant pour éviter hard to kill.

Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 25 janvier 2019 à 10:00:40

Merci pour le retour.

Normalement je fais une partie Dimanche contre Lady Justice, je note tes impressions à son sujet. Pour le fait qu'elle ne tape pas très fort, çà rejoint ce que j'avais vu sur le forum de Wyrd. A mon avis, vu qu'on peut jouer plusieurs Maîtres dans un même Bande, c'est pour éviter que tous les joueurs Guild la recrute comme cogneur au sein de Bandes avec un autre Maître comme Leader.

Pour le nombre de figs, je vais jouer cette liste:
Colette, Angelica, Cassandra, Coryphee Duet, Mannequin, Showgirl X 2, Mechancial Dove X 3, soit 10 figs!
C'est bien mon adversaire va pouvoir tester à fond la gestion des Pass Tokens. Bon Colette, c'est particulier puisque son Totem est constitué de 3 figs, çà explique le surnombre.

Je donnerai aussi mes impressions après la partie.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: krhaor le 26 janvier 2019 à 14:01:28
mes premiers retour / ressentis apres 3 parties (Mc Mourning VS Seamus, Mc Mourning VS Nelly et Seamus VS Dreamer) :
- coté mécaniques : effectivement pas trop de changements : on reprend vite ses marques.
- coté vitesses de parties : ça reste équivalent pour l'instant avec le coté découverte donc effectivement on devrais effectivement gagner un peu par la suite.
- les capacités : là par contre ça change vite les repères au début. Entre les nouvelles mécaniques de crew et les maitres qui sont généralement recentrés sur un seul style de jeu (au lieu de 2 ou 3 précédemment) /voir qui ont légèrement changer de style. Par contre - surtout avec la redécouverte - ça à bien gardé ce petit coté ''wait! what ? il peut faire quooiiiii ? ? ? ?'' que personnellement j'aime bien : malgrès la ''simplification'' ils ont russi a conserver des styles de jeu assez différenciés. A noter également : c'est effectivement plus rapide à lire/comprendre les mécaniques de la team adverse.
- les conditions : petite frayeurs lors de ma partie Mc mourning VS Nelly : le nombre de marqueurs dont on devait garder la trace : entre le crew Mc mourning qui fait pleuvoir le poison dans tous les sens (rapidement, toutes les figs de la table avait un compteur de poison) et le crew Nelly qui distibuait des distracts et focus comme des bonbons : tout ça en plus des PVs ça commencais a faire beaucoup je trouve. Mais je n'ai pas eu ce problème sur les 2 autres parties (ça devait être assez spécifique). Mais je me suis quand même fabriquer une feuille de comptage a part à cet effet.
- les invocateurs : bien que plus limités (actions 1 par activation max, pass token) ils gagnent contrepartie le fait que leurs invocations arrivent pratiquement à pleine puissance sur le champ de bataille avec le maitre qui peut faire d'autres choses à coté. Du coup je trouve ça presque plus fort qu'avant. Ca risque également de forcer de rester aux allentours de 50SS pour éviter qu'ils ne soient trop fort à faible format...
- quelques points a équilibrés encor mais ont déjà été remontés sur le forum Wyrd.

Mais dans l'ensemble : j'aime beaucoup.
La transition est réussite pour conserver la saveur du jeu, et leurs nouvelles mécaniques de création de bande plus thématique leurs permettra d'étendre le jeu sans avoir a se soucier / à être limité par des interactions improbables tout en conservant l'équilibrage ...

 
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 28 janvier 2019 à 22:54:56

Après avoir fait une partie test ce week-end, je rejoins Krhaor sur beaucoup de points.

Mécaniques de base quasi-inchangées. Faire quand même attention à quelques petits changements quand même. J'ai bien le système de Pass Tokens.

Pour les conditions, il faudra quelques parties pour retenir les nouveautés (Stun, Staggered,...) mais rien de bien terrible avec un peu d'expérience.

A part les profils de chaque fig qui ont généralement beaucoup changé et qui nécessitent de ré-apprendre ses compos (mais çà c'est le charme d'une nouvelle édition), il y a un autre point qui va demander un peu de temps, il s'agit des nouvelles Stratégies et Combines. Les Stratégies sont de plus en plus difficiles à scorer au fil des tours et les Combines ont énormément changé. J'aime bien le principe que chaque Combine ait la même structure pour marquer des points (1 point quand on révèle à la fin d'un tour et 1 point à la fin de la partie, on ne peut pas scorer les 2 points lors du même tour). Le fait d'avoir un total de 8 PV max devrait resserrer les scores et permettre de revenir dans la partie.

Pour l'instant, on ne s'y lance pas encore à fond mais je pense qu'une fois la Beta ouverte finie (avec des profils quasi-définitifs), on pourra se lancer dans quelques parties.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Darkvernon le 30 janvier 2019 à 00:28:29
Bon, je m'y suis mis et j'ai commencé la lecture. J'avoue ne pas avoir testé en "vrai". Mais ça me fait bonne impression, tout ça...
Je pensais même pouvoir la tester le week-end dernier, lors de la démo/initiation à notre magasin, mais ma vrévie actuelle est telle que je n'ai juste pas le temps de vivre "normalement"... Donc, on s'est contenté de V2. Mais ça a l'air bon. Vous qui avez testé, c'est pas un poil plus "brutal"?
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: krhaor le 30 janvier 2019 à 19:07:16
Citation
il y a un autre point qui va demander un peu de temps, il s'agit des nouvelles Stratégies et Combines.
Oula oui c'est vrais. Merci du rappel : j'avais oublier ce point.
J'en déduit qu'on s'y habitue très vite ^^
Mais globalement très apréciable en effet : maintenant la partie se joue en 8 VP max (4 pour la strat et 2x2 pour les combines) avec la strat qui deviens de plus en plus dure à scorer. Et les combines commencent toujours non révélées et ont une condition pour scorer 1 point en la révélant + 1 autre à gagner en fin de partie (laissant l'opportunité à l'adversaire d'essayer de le contrer).
Comme la structure est globalement toujours la même : ca facilite beaucoup l'adaptation et le choix.
Globalement maintenant il va faloir aller chercher et mériter chaque VP. On n'a plus la possibilité de partir avec 3/6 VP ''offert'' par ce qu'on a une compo adaptée.
Mon seul regret : je trouve qu'on y perd un peu du coté ''bluff''/mind game que j'aimais bien.

Citation
Vous qui avez testé, c'est pas un poil plus "brutal"?
oui et non : les stratégies, déploiements un peu plus rapprochées et l'option 'mouvement + charge' augmentant la mobilité globale : tous incitent à plus engager le combat qu'en V2 en effet (ce qui est souvent bien plus instinctif pour un joueur débutant que de gagner la partie sans jamais taper l'ennemie).
MAIS d'un autre coté les dégâts globaux ont été revues à la baisse ainsi que les combos offensif. Par exemple : fini les dégâts doublés chez les gremelins ou les beaters à dégats min 4.... plus le red joker qui passe à sever+1 aux dégats : seamus ne peu plus faire un focus-shoot à 12 de dégats, les viks à 5 min... De même, si on attaque ses propres figurines on ne peut plus poser de blast (uniquement sur les adversaires) donc fini les dégâts gratuits.
Et également il ont ajouter des soigneurs dans un peu toutes les factions. 
Du coup le résultat est que les figurines sont en fait légèrement plus durables sur la table j'ai trouver (bon ma rogue nécromencie meurt toujours en 3 attaques mais ça ... on se refait pas ^^).
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: sycophante le 31 janvier 2019 à 11:13:35
Perso je trouve ça plus brutal en général. Certain crews ne distillent pas beaucoup de dégâts quand d'autres sont vraiment plus violent.
Pour le moment on joue sans strategy ni scheme, ça fausse peut être la donne.

On a eu quelques interrogations par contre au niveau des règles:

Il est possible maintenant de "charger" une figurine que l'on ne voit pas, plus exactement de faire une attaque de mêlé sur une figurine après avoir fait le push de charge sans avoir de los au début de la charge. Bizarre.

Sinon pouvez vous me confirmer qu'avoir une plus grande portée de mêlé empêche la figurine qui est engagée de charger la figurine qui engage et donc, la figurine engagée doit faire un walk avant de pouvoir frapper en mêlé? C'est fort du coup d'avoir une grosse portée de mêlé (certain malin me répondrons que c'était déjà le cas en V2).
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: krhaor le 02 février 2019 à 10:58:55
Citation
Certain crews ne distillent pas beaucoup de dégâts quand d'autres sont vraiment plus violent.
Effectivement. Pour ma 4eme partie, cette fois on avait tester un multi (avec leader henchen : snow storm VS Taelor VS Lord chompy bits) et ça à été bien plus violent que les parties précédentes : 3 grosses pièces sont littéralement tombées en 2 coups chaqun (bishop, chompy et snow storm). - sans compter les petits ...
Bien que le niveau de dégâts soit globalement plus bas, ce qui change la donne c'est la nouvelle règle du focus (qui se conserve d'un tour sur l'autre) : ça permet de sortir les dégâts modérés /sévère bien plus souvent qu'en V2 où je ne comptait généralement que sur les dégâts min dans 75% du temps. A voir à l'usage : c'est un peu pertubant dans un premier temps mais quelque chose me dit que ca va être intéressant de pouvoir compter plus souvent sur les dégats moyen/sévèrs.
De fait, ça rend également les armurés moins imbuvable que je ne le pensait initialement (comme toujours a Malifaux : face à un type de défense particulier il faut mètre en place un set-up adapté).
Bref : ouais aussi bourin que M2E en fait (plus pour les crew qui n'était pas habituées a faire de gros dégats). Du coup ce point là est à ajouter aux chose qui changent fortement les repères en fait : le timming et les conséquences que ça entraine sur le placement sont loin d'être négligeables.
Mais pour le coup, là la partie à été rapide (2h pour un multi ... : on ne s'y attendait pas.. on va pouvoir augmenter un peu le format la prochaine fois (on était en 25SS chacun)).


Citation
Sinon pouvez vous me confirmer qu'avoir une plus grande portée de mêlé empêche la figurine qui est engagée de charger la figurine qui engage et donc, la figurine engagée doit faire un walk avant de pouvoir frapper en mêlé? C'est fort du coup d'avoir une grosse portée de mêlé (certain malin me répondrons que c'était déjà le cas en V2).
Yop. Yop (et yop;) )

Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Darkvernon le 02 février 2019 à 11:50:28
A vous lire, j'ai un peu peur que ne disparaisse un des plus baux aspects de Malifaux : la "subtilité" et la possibilité de gagner en ne misant pas tout sur le kill. C'était peut-être difficile à gérer à certains moments, mais au moins, ça évitait le pur jeu de poutre que sont devenus 95% des jeux actuels...
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: sycophante le 02 février 2019 à 13:24:28
C’est bien possible darky, a voir.
Je viens de lire les schemes et strategy et...j’ai tout compris. Un miracle.
Hyper clair et les strategy m’ont super plut. Bref, que de superlatifs.
Par contre 13 schèmes, c’est dur à équilibrer. Certain paraissent plus faciles que d’autres.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: krhaor le 02 février 2019 à 15:42:13
idem : un peu tôt pour juger.

Après tout dépend du niveau de ''subitilité'' en non-kill recherché.
C'est clair que des crews comme certaines compos relativement pacifictes mais 'dur' (genre kaeris en mode 'pluie de schem marqueurs' ou bien ma liste lilith swampfind) ne seront plus possible - d'un autre coté ces compos avaient tendance à être quasi auto-win avec certaines combinaisons d'objectifs ... donc plutot un bon point.
D'un autre coté des trucs comme la viks bombe (qui pouvaient raser quasiment à coup sur un groupe de figurine de la table sur un rayon de 5", quasimenent n'importe-ou sur la table en fin de tour 1, sans que l'adversaire n'ai son mot a dire) ont disparu aussi.

Donc a tester si la subtilité à trop disparu ou non. 

Néanmoins je peux te rassurer sur un point : les discussion précédentes étaient basés sur justement les potentiels de kill (pour les gros cogneurs). Mais le fait qu'un basheur ne fasse pas mal tan qu'il n'a pas réussi à attraper sa cible ça reste vrais hein ^^
En gros il y a toujours ce coté pierre-feuille-ciseau entre : les basheur main line (qui tapent en encaissent mais sont lents), les assassins (rapide et tapent fort mais n'encaissent pas) et les schem runneurs qui vont chercher les objos : les assassin perdront sur un engagement face à un vrais basheur mais ces derniers ne peuvent pas courir après les runneurs ...
A titre d'exemple : ma partie seamus contre dreamer : coté bash je me suis fait litérament roulé dessus mais cette anguille de seamus à pu aller scorer un max de points tranquille et prendre la victoire ... donc ça reste valable (par contre je rejoins le forum américain sur le fait qu'il soit dommage que seamus soit surtout un bon scheme runner : ca ne fait pas très flush dans l'esprit ... mais les dévelopeurs sont sur l'affaire).


Par contre c'est vrais que la remarque à été faite que beaucoup de maitres ''suport'' ont trop d’efficacité ''offensive'' - notamment comparé aux maitres dédiés bash qui finalement le bash qu'à peine mieux mais n'ont pas les otpions de support des autres ... : un sujet également dans le pipe de la béta...
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: sycophante le 02 février 2019 à 18:37:48
Avec tout ça je n'ai pas l'impression que cette V3 sorte bientôt. Nous n'avons pas non plus d'agenda pour les nouvelles références. The other side leur à pris beaucoup de temps. D'ailleurs certain d'entre vous y joue? C'est comment?
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Gryff le 02 février 2019 à 21:09:38
Concernant la crainte de la perte de puissance des bandes marqueurs d'objectifs, pour l'instant avec juste la lecture théorique, j'ai l'impression qu'il n'y a pas trop à s'en faire parce que justement les points d'objectifs sont moins évidents à obtenir au fur et à mesure des tours. Là où une bande de combattants pouvait aller raser une bande adverse et se préoccuper ensuite des objectifs, maintenant ce sera beaucoup moins évident. J'ai du coup pour le moment l'impression que ça ira bien de ce coté.

Pas touché à Other Side pour le moment, je regarderais les règles à l'occasion néanmoins, les ayant téléchargé.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: librevent le 12 février 2019 à 09:19:41
Hello,

Est-ce qu'il existe un scan des nouvelles cartes de profil V3 ?

Merci,
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: krhaor le 12 février 2019 à 19:18:07
Il y a les ''cartes'' de profil de la béta
et les preview sur quelques cartes.

Mais a part ça c'est tout je crois ...
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Aemaru le 23 février 2019 à 22:43:08
Question timing sur la v3 !

Quand on resout un trigger sur une atttaque qui a réussie le trigger intervient il au meme moment que la resolution des degats ?
Cas concret : aeslin vise un peon adverse touche et le tue avec un trigger qui lui permet de mettre un scheme marker. Remplie t elle le scheme dig their grave ? (Tuer un adversaire a 1 » d’un scheme marker) ?
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 23 février 2019 à 23:54:39
Je dirais non.

Le Trigger d'Aeslin ne précise pas de timing, donc il est After Suceeding (page 11 du PDF de règles, en bas de la première colonne). Et dans la description d'After Suceeding, il est dit: Si le Trigger a une cible et que la cible n'est plus en jeu, le Trigger ne se produit pas (If the Trigger has a target and that target is no longer in play, the Trigger has no effect), donc si Aeslin tue sa cible,  elle ne peut pas poser le Marqueur Combine et donc ne peut pas scorer Dig their Graves dans la foulée.

Les timings sont aussi repris en pages 37 et 38. On détermine si une fig est Tuée en C.e (page 38) puis on résout les After Killing Triggers, on place ensuite un Corpse ou Scrap Marker si nécessaire et on retire la fig du jeu. Les Triggers After Resolving et After Suceeding se résolvent en phase C.f, à ce moment-là, la cible a déjà été retirée du jeu et tu ne peux plus placer de Marqueur Combine.

Par contre, rien n'empêche de réussir une première attaque, déclencher le Trigger, puis faire une deuxième attaque qui tue la cible. C'est juste un peu plus complexe à réaliser.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Aemaru le 24 février 2019 à 14:32:14
Ah ok ! Merci pour la précision !
Et si c’etait When resolving la ca marcherait si je comprends bien ?
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 01 mars 2019 à 19:55:05

Wyrd vient de publier une nouvelle mise à jour des profils et règles V3 et donne des infos sur la suite.

Tout d'abord, il s'agit de la dernière mise à jour disponible avant la sortie de la V3. Les forums de la BEta seront encore accessibles mais il ne faut pas attendre de grands bouleversements dans les profils. Wyrd va encore travailler quelques semaines sur des changements mineurs (genre augmenter ou baisser une stat de un) mais ne refera pas de travail en profondeur.

Quand les cartes seront finalisées, Wyrd les mettra à disposition gratuitement en téléchargement sur leur site. Wyrd encourage à jouer avec les derniers profils puisque les profils définitifs ne subiront que très peu de changements.

Pour le futur, dans les semaines qui viennent Wyrd communiquera sur la version définitive. Il y aura une nouvelle beta pour tester le nouveau Gaining Ground. Pour rappel, il s'agit des Stratégies et Combines destinées aux tournois et qui permettent de renouveler celles du livre de règles.

Donc, il semble que le processus s'accélère et il y aura peut-être une sortie (au moins en PDF) avant la Gencon. A mon avis, la sortie des livres et cartes "physiques" n'auront lieu qu'à ce moment-là. Par conséquent, on va surveiller çà, mais le prochain tournoi (Guild Con 19 Mai) se fera vraisemblablement en V3 avec les stratégies et combines du livre de règles (à moins que le Gaining Ground définitif soit disponible avant). On en reparlera courant Mars.

Comme d'habitude, le lien vers le post de Wyrd: https://themostexcellentandawesomeforumever-wyrd.com/topic/143948-putting-a-fork-or-giant-spoon-in-it/ (https://themostexcellentandawesomeforumever-wyrd.com/topic/143948-putting-a-fork-or-giant-spoon-in-it/)
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Takamura le 02 mars 2019 à 14:14:23
ralala très bonne nouvelle.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 06 mars 2019 à 20:18:11

Nouveau message de Wyrd: finalement, ils sont en train de se pencher sur le cas de certaines figs que, pour l'instant, personne ne jeux jouer. Il va y avoir d'ici peu un mini-update ne concernant que ces cas spéciaux. Et il y aura aussi un autre mini-upadte d'ici quinze jours. Après, promis, ce sera fini.

Donc, pour ceux qui veulent commencer à jouer en V3, attention à surveiller dans les jours qui viennent les quelques changements que ces updates vont apporter.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: librevent le 07 mars 2019 à 08:57:13
Hello,

Comme je l'ai déjà dit, merci beaucoup pour tes retours, très précieux surtout pour ceux comme moi qui ont du mal à parler anglais et donc à consulter le forum Wyrd. Dans le club, on ne joue plus qu'en V3.

A+
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Takamura le 07 mars 2019 à 20:38:27
Il parle pas trou de la localisation.
L'appli les bouquins ?
Une fois les profils créés ils ne compte plus jamais les changer ?
Au une mise à jour du style de games 1 fois par an ?
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 07 mars 2019 à 20:49:25

Pour la localisation, Wyrd a annoncé que le jeu serait traduit dans plusieurs langues quelques mois après la sortie officielle. On va croiser les doigts pour que ce soit le plus tôt possible. Pour leur autre jeu The Other Side, le PDF des règles en français était dispo dès la sortie officielle, donc, c'est possible de ne pas avoir à trop attendre.

L'appli sera mise à jour gratuitement en V3 pour ceux la possédant déjà (en anglais).

Les bouquins devraient être dispos leur de la sorite officielle. Si on se fie aux habitudes de Wyrd, on peut penser que ce sera pour la Gencon (début Août).

Wyrd n'a jamais changé des profils en cours de route sauf pour errater des choses jugées trop fortes et sur la fin de la V2 baissé le coût de certaines figs qui n'étaient pas jouées. Pas de raison que çà change a priori. Par contre, normalement, ils ont en projet de sortir au cours de la V3 des cartes de profils alternatifs pour les Maîtres afin d'avoir le choix de plusieurs style de jeu pour chaque Maître.

Concernant les parties, Wyrd sortira comme en V2 des Gaining Grounds (règles de tournoi) avec des Stratégies et Combines alternatives. D'ailleurs, ils ont annoncé qu'un Gaining Ground serait dispo rapidement.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 08 mars 2019 à 07:21:38

Wyrd vient le publier le premier Update promis, ici: https://themostexcellentandawesomeforumever-wyrd.com/topic/142637-m3e-beta-files/ (https://themostexcellentandawesomeforumever-wyrd.com/topic/142637-m3e-beta-files/)

Un dernier Update devrait être publié entre le 18 et 22/03. Puis plus rien ne changera jusqu'à la sortie officielle (laquelle comptera quelques changements mineurs).
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: sycophante le 08 mars 2019 à 17:46:25
Au fait, merci.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 20 mars 2019 à 23:45:12
Wyrd vient de faire une annonce:

Il n'y aura pas seulement un livre de règles mais aussi un livre par faction (çà fait bien huit en tout)! Mais ces livres de faction ne sortiront pas le jour J, il y aura un peu de décalage.

Et surtout ils annoncent une date de sortie officielle pour le début de l'été, donc fin Juin, début Juillet normalement.

Comme d'habitude, le lien vers l'annonce: https://www.wyrd-games.net/news/2019/3/20/waldos-weekly-were-gonna-need-a-bigger-bookshelf (https://www.wyrd-games.net/news/2019/3/20/waldos-weekly-were-gonna-need-a-bigger-bookshelf)

Dans quinze jours, ils feront d'autres annonces.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Darkvernon le 22 mars 2019 à 07:41:53
Et tiens, j'en profite :
J'ai voulu savoir où la VF en était, et en poussant un peu j'ai eu les réponses (en partie sur le forum et en partie sur le blog de Wyrd...) : il y aura bien une VF (et six autres versions locales...) qui contiendra les règles et TOUTES les cartes nécessaires pour jouer, même si le tout sera peut-être séparé à la sortie. MAIS... Cette VF ne contiendra QUE les règles. Le fluff restera en anglais américain et ne verra aucune traduction (au moins officielle). Ce qui me fait dire que cette VF ne sera qu'en format numérique (PDF?), mais je peux me tromper....
La semi-bonne nouvelle, c'est que les fameux livres de faction ne seront pas vraiment des codices à la Games Workshop, indispensables à l'achat, mais des supports papiers avec beaucoup de background dedans. A priori, ces sept bouquins de factions NE SERONT PAS TRADUITS!
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 22 mars 2019 à 20:07:37

Cà y est, la dernière Update est disponible (avec pas mal de changements), c'est par ici: https://themostexcellentandawesomeforumever-wyrd.com/topic/142637-m3e-beta-files/?tab=comments#comment-1169367 (https://themostexcellentandawesomeforumever-wyrd.com/topic/142637-m3e-beta-files/?tab=comments#comment-1169367)
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: sycophante le 22 mars 2019 à 20:26:05
Dommage pour le fluff. je pense quand même me prendre celui des gremlins.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 23 mars 2019 à 08:17:12
Attention concernant le dernier Update: certaines cartes ne sont pas corrigées conformément au changelog (une dizaine apparemment surtout chez les Gremlins). Il vaut peut-être mieux attendre une msie à jour de Wyrd avant d'imprimer ces cartes.

Un lien (peut être pas exhaustif) sur les changements manquants: https://themostexcellentandawesomeforumever-wyrd.com/topic/144309-some-cards-didnt-get-updated/ (https://themostexcellentandawesomeforumever-wyrd.com/topic/144309-some-cards-didnt-get-updated/)
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 25 mars 2019 à 14:28:34

Wyrd vient de mettre en téléchargement les cartes qui posaient problème.

Le lien: https://themostexcellentandawesomeforumever-wyrd.com/topic/142637-m3e-beta-files/ (https://themostexcellentandawesomeforumever-wyrd.com/topic/142637-m3e-beta-files/)

Ce "Hotfix" ne donne que les cartes à problème. Toutes les autres parues le 22/03 restent inchangées.

On a donc tout ce qu'il faut pour jouer en V3.

Pour rappel, lors de la sortie officielle en début d'été, il est vraisemblable que Wyrd aura modifié (légèrement) quelques profils.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: captainoliver le 25 mars 2019 à 14:58:51
Wyrd fait un super taff avec la trad des règles et cartes.... mais je trouve vraiment dommage le coup du fluff, bien que prévisible! Je me doute que ça doit être une grosse charge supplémentaire de traduire le fluff (en 7 langues) mais je pense que ça ramènerai quelques joueurs supplémentaires (ceux comme moi qui adore l'immersion dans un univers).... Bon je vais pas faire ma fine bouche..... c'est déjà bien cool pour la trad quand même!!!
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Grosje le 25 mars 2019 à 20:34:02
Les liens ne fonctionnent pas ou alors je ne suis pas autorisé...?
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 25 mars 2019 à 21:37:59

Pour pouvoir télécharger, il faut s'inscrire sur le forum de Wyrd. Après, aucun problème.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Grosje le 26 mars 2019 à 12:45:32
Merci

Après un rapide survol des profils ça à l’air moins bourrin et encore plus tactique, y’a bon quoi^^
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 08 avril 2019 à 22:11:25
Et voici une traduction des Stratégies et Combines V3 (cliquer sur le trombone au bas du message).

Comme çà, plus d'excuses pour ne pas être prêt s pour le tournoi (du neuf très bientôt à ce sujet).
Titre: Re : Re : Malifaux V3
Posté par: captainoliver le 17 avril 2019 à 15:44:44
Et voici une traduction des Stratégies et Combines V3 (cliquer sur le trombone au bas du message).

Comme çà, plus d'excuses pour ne pas être prêt s pour le tournoi (du neuf très bientôt à ce sujet).


Un grand merci pour cette trad!
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 17 avril 2019 à 19:01:47

Et voici une nouvelle preview de Wyrd, à savoir Colette:

https://www.wyrd-games.net/news/2019/4/17/waldos-weekly-the-old-razzle-dazzle (https://www.wyrd-games.net/news/2019/4/17/waldos-weekly-the-old-razzle-dazzle)

Et rien n'a changé sur sa carte, donc du tout bon!

Si la fig est fidèle à l'artwork, j'achète la nouvelle boîte dès qu'elle est dispo.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 30 avril 2019 à 00:03:02

Wyrd vient de publier une newsletter sur son site. La date de sortie de la V3 est fixée au 28 Juin. ET il y a déjà un énorme planning de sorties pour Juin, Juillet, Août et Septembre. Si les promesses sont tenues, çà promet!

Le lien: https://www.wyrd-games.net/news/2019/4/29/wyrd-retailer-newsletter-launch-plans (https://www.wyrd-games.net/news/2019/4/29/wyrd-retailer-newsletter-launch-plans)
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: sakurazuka38 le 30 avril 2019 à 00:13:32
Le coup d'avoir précisé les starters auquel on allait ajouter des figs et le fait de pouvoir obtenir une fig ajouté dans le nouveau conditionnement du starter est une très bonne chose!

Bon moi c'est l'inverse...Colette me fait de l’œil depuis des années. J'ai déjà Carlos et les coryphées...va surement falloir que je me prenne rapidement la vieille boite si je veux éviter les doublons!

Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 30 avril 2019 à 18:16:30

Le boss e Wyrd vient de poster un message pour préciser certaines choses sur la sortie officielle: https://themostexcellentandawesomeforumever-wyrd.com/topic/144737-wyrd-retailer-newsletter-m3e-launch-plans/?tab=comments#comment-1172874 (https://themostexcellentandawesomeforumever-wyrd.com/topic/144737-wyrd-retailer-newsletter-m3e-launch-plans/?tab=comments#comment-1172874)

A noter qu'il espère une disponibilité des traductions pour la sortie ou juste après (avant dernier paragraphe). On va croiser les doigts pour une VF avant la fin 2019.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Darkvernon le 30 avril 2019 à 18:30:03
Juste pour tempérer les choses (non, je ne vous dirai pas ce que je pense du prix et du volume de choses à acheter pour nous autres qui jouent depuis la V1, ça vient déjà de faire polémique (Victor) sur FesseBouc) : il n'y a pas (plus) de distributeur français pour Wyrd. Donc, les boutiques françaises qui veulent vendre Malifaux doivent passer soit par la maison mère, soit par un autre distributeur européen (c'est un porte-parole de Wyrd sur FB qui me l'a confirmé). Donc, méfiez-vous sur les prix annoncés, il faudra tenir compte des frais de port et de la marge du magasin. Et pensez bien que le Brexit arrive, donc méfiez-vous de la future hausse de prix chez (ces enc... de) Wayland ou chez Element Games....

J'ai fait une grosse démo/initiation dans mon magasin local samedi, démo qui a enchanté tout le monde (moi y compris, cette V3, en terme de règles est excellente...). Les boss du magasin sont emballés et comptaient se mettre eux-mêmes au jeu, avant de devenir détaillants "officiels"...
Douche froide hier soir en découvrant cette newsletter. Pour le coup, cette "politique" va être dommageable une fois de plus pour la promotion du jeu en France (outre le coût prohibitif pour la mise à jour pour les gens qui jouent depuis la V1....). Là, tout de suite, ils se demandent franchement s'ils vont pouvoir se permettre de stocker le jeu (qui plus est sans bouquin de règles dispo en VF. La dite VF, c'est en PDF uniquement, il n' aura rien en dur, sauf "Print On Demand"!!!! (je doute que ce soit aussi bon marché que d'acheter un bouquin "normal") Et juste les règles. Le background du jeu, c'est tintin, ce sera dans les livres de factions, qui eux ne seront PAS traduits...). Donc, pour un petit magasin de petite ville, c'est une perte de temps pour moi, comme pour eux. Happy!
Titre: Re : Re : Malifaux V3
Posté par: Darkvernon le 30 avril 2019 à 18:37:15

Le boss e Wyrd vient de poster un message pour préciser certaines choses sur la sortie officielle: https://themostexcellentandawesomeforumever-wyrd.com/topic/144737-wyrd-retailer-newsletter-m3e-launch-plans/?tab=comments#comment-1172874 (https://themostexcellentandawesomeforumever-wyrd.com/topic/144737-wyrd-retailer-newsletter-m3e-launch-plans/?tab=comments#comment-1172874)

A noter qu'il espère une disponibilité des traductions pour la sortie ou juste après (avant dernier paragraphe). On va croiser les doigts pour une VF avant la fin 2019.

Donc, VF chez DTRPG ou WargameVault imprimée à la demande. Ils cherchent un imprimeur de ce côté-ci de l'Atlantique. Comprendre que d'ici-là, ce sera le PDF imprimé par vos soins, ou avec des Frais de Port de porc...
Titre: Re : Re : Malifaux V3
Posté par: Grundil le 30 avril 2019 à 19:41:35
Le coup d'avoir précisé les starters auquel on allait ajouter des figs et le fait de pouvoir obtenir une fig ajouté dans le nouveau conditionnement du starter est une très bonne chose!



Je suis un peu limité, j'arrive pas à voir où ces modifications sont annoncées. En tout cas, jouant colette, je trouve que carlos ne se marie plus aussi bien dans son crew donc le mettre dans son starter box, mouai je sais pas.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: sycophante le 30 avril 2019 à 21:18:04
Je te trouve hyper dur darky. Comparé au autres jeux, wyrd  fait du bon boulot. A part le fluff qui ne sera pas traduit qui est dommage, pour le reste c’est quand même cool.
Tu achèteras ton Deck de carte et les règles tu les imprimes chez toi pour 30 centimes.
Si tu es un collectionneur et que tu veux tout acheter alors tu es habitué de payer plein pot.

Moi je trouve ça très bien. Nous on passe par goblin gaming et ça ce fait très bien. On verra bien le brexit passé.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Darkvernon le 30 avril 2019 à 23:44:49
Déjà, la VF, perso, je m'en balance à un point, t'as pas idée. Le seul intérêt que ça peut avoir, c'est pour faire jouer des français... Etant prof d'anglais, je n'en ai aucune utilité.  ;D
Ensuite, imprimer un bouquin de règles complet pour 30 centimes, j'ai jamais vu ça nulle part... Un de mes joueurs (qui est parti du côté de Valence, actuellement) a fait imprimer le PDF de la VF de la V2 avec une qualité minimale (c'est correct, on va dire, mais deux fois plus épais que le bouquin normal et sans recto/verso) et en a eu pour au moins 30... euros (faudrait que je lui demande le prix exact, d'ailleurs, par curiosité). Donc 30 centimes, je doute...

Maintenant, c'est même pas une histoire de collection, mais dans un jeu une des choses qui comptent pour moi, c'est le background, que j'utilise souvent pour scénariser mes parties. Donc, je ne tiens pas à "tout acheter", mais je trouve un poil raide d'avoir à sortir 140€ (bon certes, 140$, à la base. Mais une fois les FdP comptés, on en est pas si loin) pour avoir le fluff en question. Et à peu près 140€ de plus pour avoir les cartes dont j'ai besoin (je répète : 14 Masters sur six factions différentes...). Oui, ok, je peux toujours ne faire imprimer QUE les cartes dont j'ai besoin su WV ou DTRPG (pour ne serait-ce qu'éviter d'avoir des trucs tous moches, imprimés avec une qualité genre couleurs toutes passées, sur du papier à cigarettes, coincés dans des deck-pros pour qu'on ne voit pas trop que c'est du bricolage...), mais ça va me coûter quand même un bon bras (50cts LA carte, je te laisse imaginer ce que j'ai pus amasser comme figus avec 14 Masters sur six factions, sacahnt que je joue depuis le milieu de la V1) PLUS 25$ de FdP.
Surtout que le format bouquin comme il a été fait pour les V1, V1.5 et V2 fonctionnait très bien. Là, maintenant, on est sur le format des Codex 40k de chez GW...

Pour ce qui est du Brexit, oui, on va voir vite (perso,je passe par Element Games) : ne serait-ce qu'Asmodée sont en train de faire dans leurs braies, parce que leur seule plate-forme de dispatch actuelle est sur le Royaume-Uni, et qu'ils sentent bien que ça va être craignos dans pas longtemps (cf l'interview que deux "huiles" d'Asmodée/FFG ont donné sur la chaîne YT de Pierre Oh...). Donc je ne suis pas rassuré de ce côté.

Oui, c'est cool d'avoir accès à tout en PDF, mais ça reste du PDF... Pas forcément pratique pour compulser trois bouquins différents en cours de partie (ce week-end, pour la démo V3 au magasin, j'ai jonglé entre le bouquin de base , les cartes de Sonnia, de Rasputina, de McMourning et de Perdita, plus les upgrades des quatre factions (sans parler des statcards imprimée des joueurs qui représentent un beau gâchis en terme de papier et d'encre)... Ben tu regrettes vite le bon vieux temps des bouquins...).

La géniale simplification des règles (cette V3 est purement géniale, j'avoue) est pour moi ternie par cette débauche de produits à acheter pour pouvoir jouer confortablement. Là où Malifaux était un jeu abordable en termes de matériel (pas de règles. J'ai toujours trouvé certains concepts un peu raides pour recommander le jeu à un débutant... Et même maintenant. Le wording est bien sauvage, par moment...), il rentre dans la cours des gros jeux avec plein de produits à acheter.

Là, perso, j'attends la fin juin pour y voir vraiment plus clair dans les sorties (je devrais même plutôt dire la fin juillet, début août, parce que je sais par expérience des releases passées qu'en Europe, on a rien avant octobre, tant les premiers produits partent vite et les magasins sont pillés...) et savoir si je passe doucement en V3 et continue de m'investir dans la vie du jeu, ou si je reste jouer avec mes potes en V2 dans mon coin et fait de Malifaux juste un "jeux de plus" dans ma ludothèque... Très honnêtement, avec la durée depuis laquelle je me bats pour convaincre les gens que ce jeu vaut le coup, qu'il n'est pas si cher à commencer, que son background en vaut le coup (non, tout le monde ne choisit pas un jeu juste pour un bon système...) et qu'il y a de quoi s'amuser un bon moment, ma motivation vient d'en prendre un bon coup dans l'aile... Le fait qu'il n'y ait aucun distributeur français est un sale coup également.
Pas de bouquin VF à vendre pour une petite boutique, c'est pas une bonne idée. Le fait de dire au client "Vous pouvez l'imprimer gratuitement sur le site de l'éditeur" est néfaste pour le commerce (en terme de fidélisation du client, c'est une hérésie...). Si en plus le client doit payer entre cinq et six euros de plus parce que le produit vient du Royaume-Uni ou d'Espagne, c'est une catastrophe.... Pour les magasins américains, pas de souci. Pour les européens, ça va être plus chaud, mais pas beaucoup. Pour les pays anglophobes comme la France, ça va être une vraie débâcle...
Je suis presque à parier que d'ici un an, malgré cette (presque) VF, on aura à peine plus de joueurs à Malifaux en France qu'on en a actuellement. Si on double la population, c'est inespéré et ce sera toujours insuffisant pour avoir une communauté "réelle".
Le plus gros tournoi de France, c'est lequel? Celui de l'Octogônes? 10/12 inscrits au mieux? C'est moins que les tournoi de Saga (qui vient de péter la baraque).
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 01 mai 2019 à 00:20:20

Concernant le tarif d'impression, je ne sais pas pour 30 centimes. Par contre, ta comparaison n'est pas bonne. Ton joueur a fait imprimer la VF de la V2, c'est-à-dire du fluff, les cartes de profils et les règles. En V3, on ne parle d'imprimer qu'un PDF des règles soit cinquante pages environ contre 288 pages pour le PDF V2. Perso, j'ai imprimer chez moi les règles V3 et à part le fait qu'il manque un index, je n'ai pas de problème pour l'utiliser.

Concernant les bouquins par faction, il faut attendre de voir ce qu'il y aura dedans exactement. Il y aura les profils et du fluff, reste à savoir quelle quantité de fluff. Le prix annoncé est de 25 USD contre 20 USD pour le livre de règles. Donc on va dire peut-être quatre-vingt à cent pages. En imaginant qu'il y a cinquante pages de fluff dans chaque bouquin, ça ferait 350 pages de fluff. Si ils avaient fait un seul bouquin comme avant, en ajoutant les profils et les règles ont arrive à un bouquin de cinq cent pages au moins à mon avis.
Le choix de faire des bouquins par faction est vraisemblablement du au fait que l'univers continue à grandir et qu'un seul bouquin ne suffira pas pour développer le fluff. Bon, peut-être qu'ils auraient pu faire un bouquin de règles et un seul (gros) bouquin de fluff. On sera fixé là-dessus dans quelques mois quand les premiers bouquins de faction sortiront.
Autre élément qui peut aussi expliquer cela: la base de joueurs. Peut-être que sur leurs plus gros marchés (USA et UK), Wyrd sait que les joueurs achètent plus pour le système que pour le fluff et ils préfèrent s'adresser à la majorité, on peut le déplorer.
Wyrd n'a pas non plus l'envergure de Games Workshop et faire traduire çà coûte des sous. Peut-être n'ont-ils pas les moyens de financer des trads de fluff en sept langues différentes.

Perso, j'étais prêt à acheter les bouquins de faction mais le prix me refroidit aussi. Je vais vraisemblablement acheter celui des Arcanistes et de la Guilde et je verrai après selon le contenu si je craque pour les autres.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Darkvernon le 01 mai 2019 à 00:55:37
Là, je suis carrément plus d'accord avec toi.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: sycophante le 01 mai 2019 à 07:11:35
Alors vous etes déjà plutôt dans les collectionneurs.
Les règles je les imprimerai sur 6 feuilles A4 recto verso condensé, c’est juste un pense bête. A force de jouer, on connaît les règles et je ne suis pas un gros joueur.

C’est vrai que certain vont devoir acheter plusieurs deck de carte ou bien des cartes à la demande, c’est un certain prix oui, c’est vrai, c’est le prix à payer pour le développement de la V3.

Après je ne pense pas que le jeu va casser la baraque en France parce que c’est la France avec tout ce qui va avec.

Perso je soutien wyrd, je trouve que c’est une bonne boîte.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: dellamorte le 01 mai 2019 à 08:57:31
Personnellement même si je comprend la politique de Wyrd de diviser en un livre de règle et un livre par faction; je ne vois pas l’intérêt de ne sortir que le livre de règle traduit en pdf. Je suis encore un cas à part choisissant mes jeux selon le fluff mais surtout les figurines si elles me plaisent et peuvent me servir en JdR. Mais, pour moi, un jeu sans le contexte qui tourne autour ça ne m’intéresse pas et traduire j'ai déjà donné plus qu'à mon tour donc même si perso l'impression ne me coûte rien car fait au travail sans ça je resterais à la seconde édition voir juste à la peinture des figurines qui me bottent. C'est d'autant plus dommageable qu'en tant qu'animateur jeu j'ai un public qui aurait était intéressé. Pour moi il tue le potentiel de la gamme dans l’œuf. Cela a un coup certain de tout traduire même en PDF mais sans ça beaucoup moins de client. Où alors ce sont encore des fans qui feront des traductions non-officielles........
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Grundil le 01 mai 2019 à 12:12:56
Mon avis en vrac :
- le prix d'entrée : pour un nouveau joueur ça reste faible. Règles gratuites, Les pack de cartes ? il va acheter ses figs en v3 donc pas besoin de les prendre. 25 euros le livre de fluff : prix classique de beaucoup de jeux, les anglophobes devront se contenter de ce qu'on trouve sur le site officiel ou attendre une trad par la commu mais c'est pas indispensable pour commencer.
- la dispo en pdf : oui ça va en bloqué certains, d'autres au contraire seront heureux d'avoir des règles gratos et les tablettes se démocratisent de plus en plus pour transporter ses bouquins de règles de figs (après on aime ou pas, ça je suis totalement d'accord).
- les revendeurs : malifaux appartient aux jeux où une fois que tu as acheter une boite de figs tu ne la rachète pas, on est pas sur des armées où on aligne des unités identiques. Résultat : difficile pour une boutique de faire des stock et de les écouler. Même s'il y avait des revendeurs en France, beaucoup passeraient par la commande internet car il manquerait toujours quelque chose en physique. Les frais de port ? en achetant en ligne, on trouve souvent les boites à -5/-10%, ça compense.

Bref la plupart des soucis remontés vont plutôt concerné les anciens joueurs que les nouveaux (ce n'est pas pour autant qu'ils faut faire comme s'ils n'existaient pas). Et encore, vos retours montre bien que ceux qui payeront le plus sont ceux qui ont déjà investi le plus/qui ont le plus de fig; et ça j'ai envie de dire, c'est pareil dans tous les jeux. Nouvelle version = on doit se mettre à jour et plus on a de fig/factions, plus faut racheter. Enfin, si on a un problème avec la quantité de matériel à transporter, alors on devrait au contraire louer le système de bouquins par factions plutôt que le système v2 où chaque bouquin concernait toutes les factions.

Sinon : a-t-on des infos au sujet de l'appli malifaux ? sera-t-elle à jour à la sortie de la v3 ?
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Gryff le 01 mai 2019 à 18:13:51
Assez d'accord avec Grundil. Pour l'usage, un livre de règles à part, ça évite de se trimballer à chaque partie 5 bouquins. Même si moi j'adore tout lire, je peux comprendre aussi que d'autres n'aient rien à faire des factions qu'ils ne jouent pas et pour eux, avoir tout dans un seul livre en plus de celui de règles est fichtrement plus pratique.

Pour le fluff en plusieurs bouquins, adorant personnellement ledit fluff, s'ils sont fournis et bien faits, je suis preneur.

Après oui, on ne peut que regretter l’absence de traduction.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Takamura le 02 mai 2019 à 23:44:05
Si il y a tout en français sauf le fluff c'est cool.
Suffit que les futur errata mise à jour suive et je pense que le jeux peut ressortir dans certains club, de la à faire des tournois réguliers et des tours de France de malifaux, je pense pas, il restera un jeu confidentielles pour tous les problèmes cité, aucune boutique ne va le pousser, aucun revendeur en France donc de lot ou promotions en salon. Bref comme quoi avoir un bon jeux n'est pas suffisant. Mais bon nous le savons tous... Presque tous.

Mais par rapport à la V2 je pense vraiment qu'il y aura plus de monde.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 11 mai 2019 à 23:09:37

J'avais fait une trad des Stratégies et Combines (cf. page 9 de ce sujet), on y ajoute une trad des Conditions.

Vous n'avez qu'à cliquer sur le trombone à la fin de ce message.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Grosje le 14 mai 2019 à 18:20:57
Est-ce qu’une bonne âme pourrait répertorier toutes les conditions avec leurs règles histoire de mieux capter les nouveaux profils ?
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 14 mai 2019 à 18:57:25

Les Conditions sont reprises page 29 du PDF de règles ou bien en VF dans mon message précédent.

Normalement, il n'y a pas d'autres conditions dans le jeu (je n'ai pas vérifié les profils un par un mais c'est ce qu'avait annoncé Wyrd pendant la beta).

Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Grosje le 14 mai 2019 à 20:27:29
Holalalalala désolé mon Vanger j’avais pas fait gaffe.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: ascalaphe le 10 juin 2019 à 23:21:05
sur malifaux, temps que je n'ai pas vue la VF je ne crois pas en la VF, ils nous ont fait le coup beaucoup trop longtemps du bientôt. D'ailleurs vue que les cartes en français ne sont pas encore à l'ordre du jours, pour moi la V3 sera pour "soon" comme ils disent. Et je suis même pas sur d'avoir vue une annonce sur la traduction des cartes, ya juste une affirmation sur la traduction "Shortly after release" pour le core rules mais rien sur les stat card. Du coup, faudra les repayer si on prend celle française ? ou ça sera aussi un pdf et du coup on devra endurer des cartes de mauvaise qualité ? ou encore faudra faire une impression à la demande et faudra encore attendre 1 ou deux mois pour la livraison. Bref pour les anglophones cette sortie est cool, pour le reste du monde ça reste le même flou artistique que depuis toujours.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Eusebe le 11 juin 2019 à 16:59:11
Si on prend l'exemple de the other side (par Wyrd), le jour de la sortie officielle, tu avais la partie règle et les cartes traduites en français et en pdf. https://www.wyrd-games.net/the-other-side-rules

Du coup j'y crois assez pour la v3 de Malifaux.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: spookyboogie le 23 juin 2019 à 22:50:09
ca fait longtemps que je me suis pas penche sur malifaux, (depuis l annonce de la v3 en gros) ':)
Et En attendant de trouver toutes les regles et les cartes sur le site officiel de wyrd, je me suis mit a regarder les listes de recrutement par mot clef sorti par wyrd et le crew builder v3 fait par un passionne pour me faire une idee de ce qui serait jouable en v3...

Quelqun pourais t il me dire si j'Ai bien compris :
- les crossroads ne sont plus tourmented, on ne peut plus que  engager chaque membre soit dans sa bande d origine soit dans une bande crossroads mene par wrath ?
- papa loco a perdu tormented pour de bon ?! (Moi qui me suis fait c@£# a me trouver que ca fig a lui...)
- tara ne peut plus engager des deathmarshal (fini le dead death marshal :'( ) ??

Y a t il des chances que ca change dans le prochains mois ?

Si je poste pas au bon endroit, n hesitez pas a me pointer dans la bonne direction ;)
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 24 juin 2019 à 07:33:45

Tout d'abord, il faut savoir que dans la V3, il n'existe plus de système de mercenaire. On ne peut plus recruter un mercenaire hors de sa faction. De manière générale, les recrutements hors factions ont été très réduits dans un souci de faciliter l'équilibrage du jeu.

Les Crossroads ne sont plus Tormented. Ils ne peuvent donc plus être recrutés par Jack Daw. Chaque membre du groupe peut être recruté dans sa faction d'appartenance. Pour faire une bande entièrement avec les Crossroads, il faut savoir qu'une bande peut être menée par un Henchman. Donc maintenant tu annonces une faction, tu désigne comme Leader le Crossroads de cette faction et tu as le droit de recruter tous les autres Crossroads hors faction.
Ce système marche pour tout le monde, par exemple, Jack Daw recrute ses Tormented dans sa faction (Montresor, Lady Ligeia, Guilty) mais aussi les Tormented des autres factions (en résus, Jaakuna Ubume et Drowned).

Effectivement, Papa loco n'est plus Tormented et ne pourra plus être joué avec Jack Daw.

Et Tara (mot clé Void) pour les mêmes raisons ne peut plus recruter de Death Marshals.

Il y a très peu (aucune?) chance que cela change. Wyrd a profondément remanié son jeu en V3 et il serait très étonnant qu'ils reviennent en arrière en cours de V3.
Ils ont réduit les recrutements hors faction pour que le jeu soit plus facile à équilibrer. C'est frustrant pour certains joueurs. Ceux de Leveticus, par exemple, qui ne peut plus recruter que les Necropunks hors faction alors qu'en V2 il pouvait recruter les Undeads ou les Constructs dans toutes les factions. A titre perso, j'avais une quinzaine d'Outcasts mercenaires que j'utilisais dans différentes bandes Arcanistes et de la Guilde. Aujourd'hui , je ne peux plus les jouer à moins d'investir dans des Maîtres Outcasts.

Le seul espoir est que Wyrd a annoncé qu'en cours de V3 ils devraient publier des profils alternatifs pour les Maîtres. Peut être que ces profils alternatifs permettront à Tara de recruter des Death Marshals ou à Jack Daw de recruter Papa Loco. Impossible de savoir pour l'instant.

Cette nouvelle édition impose de revoir pas mal ses Bandes ainsi que les façons de les jouer. Certains Maîtres ont gardé leur style précédent (Perdita par exemple) et d'autres ont beaucoup changé (Colette par exemple). A noter qu'il y a aussi des figs qui ne sortaient jamais en V2 et qui deviennent très utiles en V3 (Coryphee Duet pour Colette par exemple).
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: spookyboogie le 24 juin 2019 à 09:29:01
Merci pour fa reponse.

(Et killjoy est passe chez les neverborn X'O )

Va faloir que je fasse un grand tri dans ma collection moi ( tellement de compo vont passer a la trappe 😅)...
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: sakurazuka38 le 27 juin 2019 à 01:00:26
ça y est les profils et les règles mis en forme pour le v3 sont dispos!!

https://www.dropbox.com/sh/avhhxltzcyj7hbg/AADT-r3woEgeCjG6JljVwFOIa?dl=0

Vivement la VF (si ils tiennent leurs promesses)!
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 27 juin 2019 à 10:29:13

Je viens d'imprimer une carte et j'ai vérifié, elle rentre parfaitement dans un protège-cartes format Tarot (7 x 12 cms). Facile à trouver comme format, FFG en fait.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Eusebe le 27 juin 2019 à 11:11:32
C'est cassé  :'(
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 27 juin 2019 à 11:18:18

Wyrd a mis en place un autre lien: https://www.dropbox.com/sh/wicc6rs8kg46bt7/AACUSxdWhyaHQYaD1cGf0nzga?dl=0 (https://www.dropbox.com/sh/wicc6rs8kg46bt7/AACUSxdWhyaHQYaD1cGf0nzga?dl=0)

Je viens de le retester, pas de problème, il fonctionne.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Grundil le 27 juin 2019 à 21:49:38
Pour l'instant, en terme de stats, j'ai pas vu de changement concernant les profils que je joue. N'hésitez pas à faire remonter si certains en voit.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Gryff le 28 juin 2019 à 11:09:26
On m'a soufflé à l'oreille qu’apparemment il y a quelques changements chez la Family: l'aura de Nino a changé, ainsi que les triggers des tomes de toute la bande.
Titre: Re : Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 28 juin 2019 à 11:37:50
On m'a soufflé à l'oreille qu’apparemment il y a quelques changements chez la Family: l'aura de Nino a changé, ainsi que les triggers des tomes de toute la bande.

Du coup, est-ce que JellyRoll a retrouvé le sourire? ;)
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: ascalaphe le 28 juin 2019 à 20:06:48
V3 dispo.


https://www.wyrd-games.net/news/2019/6/26/waldos-weekly-feet-dont-fail-me-now

https://www.dropbox.com/sh/wicc6rs8kg46bt7/AACUSxdWhyaHQYaD1cGf0nzga?dl=0

Quelqu'un a une idée sur la maj de l'appli ?
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 28 juin 2019 à 20:18:14

Concernant l'appli, Wyrd a annoncé que finalement ils ne mettraient pas à jour l'actuelle mais développaient une nouvelle appli qui serait gratuite. Elle serait disponible d'ici deux à trois mois, d'après les déclarations du big boss de Wyrd, ici:

https://themostexcellentandawesomeforumever-wyrd.com/topic/145430-some-bits-and-bobs-about-m3e-going-forward/?tab=comments#comment-1177006 (https://themostexcellentandawesomeforumever-wyrd.com/topic/145430-some-bits-and-bobs-about-m3e-going-forward/?tab=comments#comment-1177006)
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: ascalaphe le 28 juin 2019 à 20:41:04
un peu dommage de réinvestir dans une appli pour eux, surtout si elle peut pas être rentabilisé. Mais après si il arrive à un faire une qui ram un peu moins t'en mieux ^^
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Yool le 29 juin 2019 à 21:09:49
Pour ceux qui seraient étonnés par l absence de certaines références, la V3 n est pas complète car il manque les nouveaux profils.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: sycophante le 29 juin 2019 à 22:34:48
J'ai fais pipi dans ma culotte
Titre: Re : Re : Malifaux V3
Posté par: Darkvernon le 30 juin 2019 à 10:58:53
un peu dommage de réinvestir dans une appli pour eux, surtout si elle peut pas être rentabilisé. Mais après si il arrive à un faire une qui ram un peu moins t'en mieux ^^

Il vont tout changer. Je ne m'y connais pas assez en développement d'appli, mais les différences de profil, les changements (par exemple, la disparition des péons...) doivent les obliger à revoir complètement l'appli. Sans compter que l'habillage change et doit doit s'adapter à la nouvelle édition (qu'en terme esthétique je trouve hideuse...). Ça fait beaucoup pour garder une édition telle quelle...
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Gilles le 02 juillet 2019 à 16:55:20
Bonjour à tous,
pour répondre (+ ou -) à certaines de vos questions sur la VF:

- oui, les règles seront dispos en VF assez vite (elles sont en cours de trad)
- les cartes seront "peut-être" traduites (la décision revient à Wyrd, mais ce n'est pas un non irrévocable). Si ça devait se faire, le travail aurait lieu à l'automne prochain.
- à ma connaissance, le fluf ne sera pas traduit.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 02 juillet 2019 à 17:12:50

Merci pour les infos.

Donc on peut compter sur le livre cet été et sur les cartes vers la fin de l'année.

Concernant le fluff, c'est ce qu'il semblait d'après les communications de Wyrd sur les traductions.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Grosje le 02 juillet 2019 à 17:28:25
Ce serait super d’avoir les règles Vf cet été, après les cartes c’est pas grave on peut se débrouiller.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Gilles le 02 juillet 2019 à 17:45:54
je rends la trad Word Lundi 8, le temps qu'elle soit mise en page et révisée, ensuite la publication sera dans les mains de Wyrd.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 03 juillet 2019 à 14:44:40
Je viens de recevoir le Rulebook, le Fate Deck et les Packs de cartes de Faction (commandés chez Philibert, ils n'ont plus le Fate Deck, ni le Rulebook).

Le Fate Deck est très joli.

Concernant les cartes de profils, très bien aussi. Elles rentrent parfaitement dans des protège-cartes format Tarot.
A noter que dans chaque pack, il y a une carte qui sert d'aide de jeu et qui reprend les Conditions (Burning, Poison,...), les actions génériques (Assist, Disengage, Interact,...), les bonus et malus de Cover et Concealment et les modificateurs sur les duels. Pratique.

Pour le Rulebook, il est plus épais que le PDF puisqu'il y a 28 pages de background en plus (qui ne seront pas traduit en français). Le reste est identique au PDF.

Sinon, un peu de hors sujet. Dans le nouveau Ravage qui vient de sortir vous trouverez un article de présentation de la V3 et surtout deux pages sur le tournoi de Mars dernier. On y trouve une belle brochette de vainqueurs (ou pas). Je pense que certains se reconnaîtront. ;)
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: sycophante le 03 juillet 2019 à 21:43:57
Oui, je me suis reconnu, je suis dans le ou pas.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 03 juillet 2019 à 23:50:59

Wyrd vient de révéler la Miss de la Gencon de cette année et ce sont les Résus qui devraient être contents.

Nous allons avoir droit à une version féminine de Seamus!

Le lien: https://www.wyrd-games.net/news/2019/7/3/waldos-weekly- (https://www.wyrd-games.net/news/2019/7/3/waldos-weekly-)

Personnellement, même ne jouant pas Résus, j'adore.

Pour rappel, la fig sera offerte pour toute commande de plus de 100 USD sur le site de Wyrd pendant la Gencon  du 01/08 au 04/08.
Titre: Re : Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 04 juillet 2019 à 08:06:18
Oui, je me suis reconnu, je suis dans le ou pas.

Oui mais par contre tu fais partie des têtes de vainqueurs du tournoi de Mai, à voir ici: https://fr-fr.facebook.com/la.guild.gradignan/ (https://fr-fr.facebook.com/la.guild.gradignan/)

Comme çà les Gremlins et les Cochons seront enfin reconnus à leur juste valeur! Alors, heureux?

A noter: Pour les Coryphees, les cochons d'Ulix çà sert juste à faire de la charcuterie vite fait, bien fait. :D
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Darkvernon le 06 juillet 2019 à 11:34:54
Chaud pour avoir les packs de Stat-cards quand t'as pas préco (les dates de réassort des faction packs ne cessent d'être repoussées, c'est lamentable).

J'ai le bouquin et à part l'illustration de couverture qui est à vomir, il est absolument super. La partie Background est vraiment un plus par rapport à la version PDF. Mais bon, puisqu'il parait que ça ne sert à rien...

Pour ce qui est d'imprimer les stat-cards, je maintiens que soit ça coûte un bras, soit c'est laid, mais bon, ça, j'admets, c'est un peu accessoire. Reste qu'imprimer toutes les cartes des figurines que j'ai, ça va être un beau merdier (ne serait-ce que d'un point de vue écologique, c'est un hérésie... Encre et papier, merci bien...).

Edit et PS : Vangerdahast, dans l'article sur le tournoi dans le Ravage, c'est moi, ou le paragraphe sur Ramos n'a rien à faire là-dedans?
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 06 juillet 2019 à 11:51:34

Concernant les packs de carte, Philibert en a encore pour les Ten Thunder, les Outcasts, Les Arcanistes, les Résurectionnistes et la Guilde. Il leur manque le Bayou, les Neverborn et Dead Man's Hand. J'espère que tu peux y trouver ton bonheur.
Concernant le manque de réassort, c'est peut-être que çà se vend mieux que prévu et que cette V3 commence bien puisque les gens ne lâchent apparemment pas le jeu.

Pour le bouquin, effectivement illustration de couverture à vomir et background vraiment bien puisqu'il résume toute l'histoire de Malifaux développée en V1 et V2. Je ne pensais pas qu'il y en aurait autant.

Concernant l'article du tournoi, effectivement le paragraphe intitulé Debrief provient d'un ancien article et n'a rien à faire là. Certainement une erreur lors de la mise en page du magazine.
Titre: Re : Re : Malifaux V3
Posté par: Darkvernon le 06 juillet 2019 à 12:25:55
Concernant les packs de carte, Philibert en a encore pour les Ten Thunder, les Outcasts, Les Arcanistes, les Résurectionnistes et la Guilde. Il leur manque le Bayou, les Neverborn et Dead Man's Hand. J'espère que tu peux y trouver ton bonheur.
Concernant le manque de réassort, c'est peut-être que çà se vend mieux que prévu et que cette V3 commence bien puisque les gens ne lâchent apparemment pas le jeu.

Pardon... En France, yen reste plein chez Philibert. En Angleterre et US, non, plus rien, et les dates de réassort sont repoussées chaque semaine...
Du coup, j'ai une lecture différente sur la "popularité" du jeu, mais je suis grognon, je sais...

En tout cas, merci, je vais peut-être effectivement pouvoir me fournir chez Phiphi...
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 06 juillet 2019 à 12:37:17

Je parlais bien de la popularité aux USA et en Angleterre. En France, on en reparlera dans quelques mois.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Grundil le 06 juillet 2019 à 18:31:47
Après j'ai beau être en France, j'achète en Angleterre perso. Philibert est bien mais pas tant que ça pour Malifaux. Donc je me fierai pas aux ventes des boutiques françaises.

Mais on va revenir sur la question de la distribution en France donc j'arrête là.  ;D
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: dellamorte le 07 juillet 2019 à 14:53:10
Si le backround est si bien serait il envisageable d'avoir une traduction d'un fan sur le forum ? Je ne peux pas m'y coller comme pour le jdr n'y ayant pas accès et vu que je n’achèterais pas une version anglaise..........
Titre: Re : Re : Malifaux V3
Posté par: Darkvernon le 08 juillet 2019 à 01:13:15
Si le backround est si bien serait il envisageable d'avoir une traduction d'un fan sur le forum ? Je ne peux pas m'y coller comme pour le jdr n'y ayant pas accès et vu que je n’achèterais pas une version anglaise..........

J'y pensais en le lisant cet après-midi.
Je veux bien m'y coller cet été. Tout dépend du temps que j'aurai pour le faire...
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Gryff le 08 juillet 2019 à 01:38:37
Alors, faut que je vérifie en comparant bien minutieusement les deux, mais à ma première lecture en diagonale, cela me parait reprendre pour une bonne part le résumé de l'histoire de Malifaux écrit dans Trough The Breach. Je confirme ça bientôt...
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: dellamorte le 08 juillet 2019 à 09:02:34
merci dark
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Darkvernon le 09 juillet 2019 à 01:53:25
J'ai fini de lire (la partie background).
Ça couvre la période complète du départ de l'histoire de Malifaux (la dimension) et ça va jusqu'à 1907 (et ça inclut ce qu'il se passe sur Terre, avec le Burning Man (rien à voir avec le festival américain, hein, on parle bien de "The Other Side"...).
Je me suis posé la question de savoir si ça ne correspondait pas effectivement à ce qui est donné dans TTB2E... Je n'en serais pas surpris.
Mais c'est quasi-exhaustif, je suis assez content... J'ai juste bugué à un moment, il me semble avoir relevé quelques incohérences avec certains événements relatés dans le background de la première édition... Rien de grave, mais j'ai tiqué. Après je me trompe peut-être, je n'ai pas relu ça depuis un moment...
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Eusebe le 09 juillet 2019 à 13:05:58
C'est quoi qui te perturbe ?
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: yber le 09 juillet 2019 à 13:10:17
Si je comprends bien, le livre de règles contient du background qui n'est pas présent dans le pdf des règles.

Savez-vous si la traduction aura le background ou se basera t'elle uniquement sur le pdf vo ?
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Eusebe le 09 juillet 2019 à 14:14:12
La traduction sera a priori la partie purement règle. Après tu trouveras l'essentiel du background résumé dans la partie background du forum.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: yber le 09 juillet 2019 à 14:53:31
C'est bien ce que je pensais  ::)
cela m'intéressait de le lire complètement, en vf ou en vo ... en attendant je me tournerai vers le résumé du forum :)
Titre: Re : Re : Malifaux V3
Posté par: Darkvernon le 10 juillet 2019 à 10:19:25
C'est quoi qui te perturbe ?

De petits détails, rien de grave, au final.
Je redirai ça (en vérifiant au besoin) quand (SI) j'aurai fait la trad du background...
Titre: Re : Re : Re : Malifaux V3
Posté par: yber le 10 juillet 2019 à 10:47:37
De petits détails, rien de grave, au final.
Je redirai ça (en vérifiant au besoin) quand (SI) j'aurai fait la trad du background...

Je me permets de t'éditer et de corriger la faute de frappe qui c'est intercalée dans ta réponse
 :P
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Gryff le 10 juillet 2019 à 16:04:14
Après verification, effectivement le background du livre de règle Malifaux est le même que la deuxième édition de Trough The Breach, à la seule exception des paragraphes de "In Malifaux" dans le chapitre "The Present" à la fin.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Grosje le 10 juillet 2019 à 23:04:12
Je n’arrive pas à trouver des produits V3 en vente, c’est pas encore dispo? Même chez wyrd...
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 10 juillet 2019 à 23:16:10
Pour l'instant en fig V3, il n'y a que les boîtes de Youko et Basse ainsi qu'un complément pour Kaeris (Burning Bridges).

Au niveau Decks de Faction et Livre de règles, selon les sites, on trouve plus ou moins tout. Il reste par exemple des decks de faction chez Philibert mais pas le livre de Règles.
Il faut aussi chercher sur les différentes boutiques en Angleterre.

Concernant Wyrd, traditionnellement ile ne mettent les nouveautés sur leur site qu'un ou deux mois après la sortie officielle pour laisser le temps aux boutiques de vendre.

Pour savoir ce qui est sorti ou sortira le mieux est de jeter un oeil sur la section Upcoming du site de Wyrd.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: ascalaphe le 12 juillet 2019 à 05:11:04
Ok c'est bon à savoir ce retard sur leur site.  Mais ils auraient au moins pu prévoir un changement de design.  Et mettre la rubrique m3e.  Ou même genre en préco.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Eusebe le 12 juillet 2019 à 11:21:00
Y'a du neuf sur le système pour commander des éléments de boîte mais pas tout avec leur reconditionnement, pasque j'ai pas vu passer grand chose ?
Titre: Re : Re : Re : Re : Malifaux V3
Posté par: Darkvernon le 12 juillet 2019 à 11:44:04
De petits détails, rien de grave, au final.
Je redirai ça (en vérifiant au besoin) quand (SI) j'aurai fait la trad du background...

Je me permets de t'éditer et de corriger la faute de frappe qui c'est intercalée dans ta réponse
 :P


 ;D ;D ;D
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Renan le 15 juillet 2019 à 13:19:42
Bonjour

après une longue pause (enfin plus ou moins) par manque d'intérêt des joueurs de la Ludo*



*certains joueurs sont partis, d'autres attendaient la V3 depuis un an, du coup j'étais un peu seul éè. Du coup je me demandais, je suis en train de regarder les règles de la V3 (première partie). Et je me demande s'il n'y a pas un résumé des changements. Par exemple je viens de voir que la main ne peut dépasser la hand size de base.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: sycophante le 15 juillet 2019 à 13:40:11
C'est chouette ça si tu reprends le jeu. Ca fera un peu plus bouger la communauté parisienne.
Je ne connais pas de site qui annoncne les changements. Demande à vanger.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Eusebe le 15 juillet 2019 à 14:06:28
Alors dans l'ordre du livre
- disparition du mouvement de charge et walk, seul reste une valeur de moivement.
- les actions coûtent toutes 1 PA. Les actions à 0 disparaissent pour une action bonus éclair qui marche pareil (une par activation).
- la main est limitée à la taille maximale
- le joker rouge sur des dommages fait désormais sévère +1
- les actions générées par un trigger ne peuvent pas déclenchées de trigger
- les mesures m'ont l'air d'avoir été un peu revues. Pour résumer, tu mesures la distance à plat entre les combattants et tu ajoutes la différence d'altitude (soit la distance entre le sol et le socle du plus haut moins celle entre le sol et le haut du plus bas (soit la distance au socle plus la taille).
- les lignes de vue ont subi des modifications importantes, notamment quand on est en l'air. Chaque décors développe une ombre de la hauteur du décors jusqu'à un maximum de 3". Des figurines moins grandes que le décors dans l'ombre seront invisibles sauf si le combattant en l'air est assez près des bords, et récupérera dans tous les cas du couvert contre les gars sur le décors. Tu as aussi tout un truc sur les couverts où tu es à couvert si tu es dans l'ombre d'un terrain et que ce terrain interromp la ligne de vue (plutôt que l'ancien à 1 pouce).
- le jet d'initiative peut être triché. Le nombre de marqueur pass est ajouté au jet pour savoir qui commence.
- le joueur en sousnombre récupère un nombre de marqueurs pass équivalent à la différence entre le nombre de combattants. Ils sont utilisés pour passer à la place de jouer un gars et d'autres effets sur les cartes.
- la charge est remplacée par un action qui coûte une action, permet de bouger en ligne droite et frapper une fois, une unique fois par activation.
- le désengagement devient une action qui consiste en un jet d'attaque avec comme conséquence un malis à la valeur de mouvement plutôt que des dommages.
- la réduction de dommage ne réduit pas en dessous de 1 dommage, sauf précision contraire.
- les cailloux permettent de piocher deux cartes et en défausser deux en début de tour, ajouter une suite ou un + à un duel, mettre un - à un tirage de dommage, réduire les dommages de 1/2/3 (potentiellement à 0, c'est précisé).
- les anciennes conditions sont remplacés par 11 conditions génériques et une avalanche de tokens propres à certaines figs.
- un nouvel effet, shockwave est introduit et entraine un test avec conséquence à partir d'un point à distance (une sorte de pulse à distance quoi).
- après une invocation, un pass token est gagné par l'adversaire.
- tu ne peux avoir qu'un gars du même nom sur le terrain, sauf si la carte le précise autrement avec un chiffre entre parenthèses (minion (6) ou maitre (2)).
- création de terrain dangereux qui font 1 dommage ou alors font subir l'effet indiqué quand on y marche.
- le couvert (solide) apporte un - aux dommages et donne +1 en def
- la dissimulation (brumes, forets) apporte un - à l'attaque.
- la procédure de partie a été revue. Le gagnant du tirage initial est le joueur A donc la couleur de la carte détermine le scénar (4 dispos), la couleur de la carte de l'autre détermine le déploiement (4 dispos). Ensuite on tire 5 cartes pour avoir 5 schemes (parmi 13). Le joueur A sépare son groupe en 2, et le joueur B en choisit un qui est déployé, puis déploit ses gars, puis A finit.

Il doit y avoir l'essentiel à deux trois détails de timing, et au fait que les mecs enterrés s'activent sans rien faire.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 15 juillet 2019 à 20:08:12

Très bon résumé d'Eusebe.

J'ajouterais juste:

On peut charger sans ligne de vue et Attaquer à la fin du Mouvement (çà paraît bizarre au début mais c'est comme çà que çà fonctionne).
Concernant le désengagement, il est à noter qu'après s'être désengagé on ne peut pas Interagir jusqu'à la fin de l'Activation. Ce serait trop facile d'aller poser des Marqueurs Combines sinon (quoique Colette et sa Bande ont le droit elles, par exemple).
Concernant les Pierrâmes, donner un tirage négatif aux dommages se déclare après avoir pris connaissance de la marge de réussite de l'attaque. Cela permet donc au dernier moment de transformer un tirage sans modificateur en tirage négatif (j'avoue ne l'avoir utilisé qu'une fois en trente parties environ, donc à tester).
Concernant Bury, maintenant une fig enterrée est toujours considérée en jeu et peut s'activer. Si elle n'a pas de règles spéciales pour se déterrer, elle ne fait rien sauf si l'effet qui l'a enterrée lui permet de réapparaître (cf. Pine Box des Death Marshal ou Sword Trick de Colette). A noter aussi que certaines figs peuvent cibler les figs enterrées (Recruiters chez Lady Justice par exemple). D'autres figs ont des règles spéciales lorsqu'elles sont enterrées (trigger Fade Away et Ability Showstopper de Colette). A noter qu'une fig enterrée à la fin de la partie est considérée tuée.
Titre: Re : Re : Malifaux V3
Posté par: Renan le 16 juillet 2019 à 10:42:08
C'est chouette ça si tu reprends le jeu. Ca fera un peu plus bouger la communauté parisienne.
Je ne connais pas de site qui annoncne les changements. Demande à vanger.

Si seulement... Je vais tester le jeu et proposer à des boutiques de faire des démos une fois que j'aurai pu jouer.
Il y a encore des Parisiens sur le forum ?

Merci sinon, je n'avais pas vu tous les changements.
J'ajouterai que la création de bande a été revue vu qu'on déclare les masters avant la création de liste, qu'on peut prendre des figurines d'autres factions si elles ont le même mot clé et sinon des figurines de sa faction à +1 en coût si jamais elles n'ont pas "versatile" ou le même mot clé que le leader (on peut d'ailleurs prendre deux masters), les totems liés aux masters sont gratuits.

Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Eusebe le 16 juillet 2019 à 16:14:24
C'est vrai que j'ai sauté ça mais le recrutement a été profondément revu, de même que le statut de maître.
Le leader (maitre ou henchmen) est gratuit et gagne une action supplémentaire. Le totem ne peux être recruter que si le maître associé est présent, et est gratuit pour le leader. Pour les henchmen le recrutement de l'effigy de la faction est gratuit.
Après cela, tu peux recruter tout combattant partageant un mot clé (y compris hors faction) gratuitement, tout combattant versatile de la faction gratuitement, et tout autre combattant de la faction (y compris maître) pour 1 point de plus par gars.
De plus, les maîtres n'apportent plus de réserve de caillous et la taille maximale du stock de caillou est passé à 10.

Chaque combattant peut recevoir au maximum 1 upgrade au recrutement
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 17 juillet 2019 à 22:02:35

Wyrd vient d'annoncer ce qui sera disponible durant la Gencon, ici: https://themostexcellentandawesomeforumever-wyrd.com/topic/145963-waldos-weekly-i-will-walk-five-hundred-and-thirty-five-miles/ (https://themostexcellentandawesomeforumever-wyrd.com/topic/145963-waldos-weekly-i-will-walk-five-hundred-and-thirty-five-miles/)

Et en bonus un artwork du nouveau Hungering Darkness (Totem de Jakob Lynch).

Il y a quelque chose pour toutes les factions.

J'hésites à commander la boîte de Colette.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 19 juillet 2019 à 07:35:46

Et Wyrd a aussi ajouté les sculptures de prochaines boîtes sur cette page: https://www.wyrd-games.net/gencon-prereleases (https://www.wyrd-games.net/gencon-prereleases)
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Gryff le 19 juillet 2019 à 11:00:19
Pas fan de la bande d'Euripide ni des Viktoria. Je trouve Von Schtook pas trop mal, et Lucius est cool, même si je pense que je préfère sa version précédente.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Renan le 19 juillet 2019 à 12:49:17
ça m'ennuie la boîte de Lucius avec juste une nouvelle figurine, d'un point de vue règles je veux dire. :/

Euripide c'est basique.

Les Vik, à part celle qui saute je préférais les anciennes (y compris pour les ronins). J'aime bien le nouveau resser
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Eusebe le 19 juillet 2019 à 12:55:18
C'est à dire d'un point de vue règles ?
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Renan le 19 juillet 2019 à 13:01:41
Bah ceux qui, comme moi, on déjà acheté en V2 on a déjà Lucius, le scribe et des guildes lawyers (bon "juste" 2), par contre l'Agent 46 ça ne me dit rien.
Et ça m'ennuie d'acheter une boîte juste pour une fig.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Eusebe le 19 juillet 2019 à 13:11:25
En principe, wyrd doit proposer un système de commandes spéciales pendant une année permettant de commander uniquement les nouvelles figurines des boîtes. Ce système de commande spéciale devrait a priori être opérationnel en septembre, et est destiné aux boutiques.
Il serait aussi possible de commander ça directement chez wyrd.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 19 juillet 2019 à 13:11:37
@Renan: Wyrd a prévu ton cas. A partir de Septembre, il sera possible de commander chez Wyrd ou par le biais d'une boutique les nouvelles figs qui n'existaient pas en V2 sans avoir à racheter une boîte entière, voir ici: https://themostexcellentandawesomeforumever-wyrd.com/topic/145430-some-bits-and-bobs-about-m3e-going-forward/?page=4&tab=comments#comment-1181754 (https://themostexcellentandawesomeforumever-wyrd.com/topic/145430-some-bits-and-bobs-about-m3e-going-forward/?page=4&tab=comments#comment-1181754)

En direct chez Wyrd, çà peut faire cher en frais de port (et peut-être douane) sauf en groupant plusieurs joueurs qui seraient dans un cas similaire. Sinon, en faisant la commande spéciale via une boutique (qui devrait la recevoir avec ses commandes habituelles de figs) çà semble jouable.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Renan le 19 juillet 2019 à 13:29:19
oh je ne savais pas, à voir donc. ^^

Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: sycophante le 19 juillet 2019 à 20:33:53
Réfléchi pas jerôme, achètes, moi aussi je crois que je vais en profiter.
Les goûts sont vraiment différents selon les personnes, moi j'aime bien les fig d'euripides.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Gryff le 19 juillet 2019 à 20:42:13
Non mais toi Syco, c'est parce que tout figurine dépassant le mètre 50 te fait forcément grande impression par rapport à ce dont tu es habitué! Xb
Titre: Re : Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 19 juillet 2019 à 20:54:00
Réfléchi pas jerôme, achètes, moi aussi je crois que je vais en profiter.

Cà ne m'étonnes pas comme conseil de ta part. En même temps un Gremlin qui réfléchit.....  :o

Et puis en achetant la nouvelle boîte de Colette, la prochaine fois qu'on joue ensemble, tu auras l'impression d'affronter quelque chose de nouveau alors que finalement ce sera toujours des Showgirls qui courent partout et disparaissent n'importe quand. :P
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Renan le 20 juillet 2019 à 06:56:47
Bon première partie hier. Il y a des réflexes à perdre...

Par exemple, le focus a pas mal changé. ^^  Ou la charge. On n'est plus bligé d'avoir une LOS ou d'attaquer.
Conséquences :
Ceux qui, comme le samourais, ont un bonus à la charge peuvent charger "dans le vide" une fois par tour pour gratter 2 pas de mouvement.
Ceux qui peuvent charger même au cac (comme avec un upgrade neverborn) et qui ont des ailes (coucou nekima), ça devient "juste" ridicule. ça peut se placer n'importe où à X pas (selon le mouvement), de quoi se désengager (voire charger une seconde fois pour nekima).

Il faut faire attention au scénarios. Par exemple pour Assassinate il faut vraiment tuer le master adverse sur deux tours (sinon on ne marque pas de point pour la partie reveal).



Sinon pour le master TT Youko
Le contrôle de la main adverse est incroyable. Et son flip négatif quand on la cible la protège beaucoup.
MAIS
Elle est mal protégée face aux coups dérivés (comme black blood). Et elle donne sa pleine puissance si l'adversaire commence à marquer (avec toutes les figs qui gagnent des pass token)
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 20 juillet 2019 à 07:33:53

La seule (petite) restriction avec la charge est qu'il s'agit d'un Push donc à faire en ligne droite. Pour un gros socle comme Nekima çà peut éventuellement poser problème selon la position des décors et des autres figs.
Pour les "abus" de Charge, regardes le Kentauroi (Résus). Première Action Charge (avec +1 aux dégâts), Bonus Action Ride with Me pour se désengager (Push), Deuxième Action Charge sur le même adversaire (toujours +1 aux dégâts). Et utilisation possible de Stampede sur chaque Charge. Pour l'avoir déjà subi, je confirme que çà fait mal!

Concernant les Combines, effectivement tu ne peux pas marquer les deux points dans le même tour, mais tu peux marquer le deuxième point sans avoir marqué le premier. Dans le cas d'Assassinate, tu as quand même un point même sans avoir tué "intelligemment", tout n'est pas perdu parce qu'on a été trop violent.

J'ai hésité à prendre Youko (je n'ai pratiquement pas de Ten Thunder) pour son style "casse-cou....es" pour la main de l'adversaire. Je serais curieux d'avoir tes impressions après plusieurs parties.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Renan le 20 juillet 2019 à 08:03:23
Mais Nekima vole donc le push est remplacé par un place. ^^ Du coup tant que la zone d'arrivée est dégagée...

Pour youko je pense qu'il lui faut vraiment d'autres figs avec le même mot clé... parce que les geishas.... j'ai bien les bunraku mais.... Bah je pense que la henchman puppuett pourrait être bien. JE retesterai une fois que je l'aurai.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 20 juillet 2019 à 08:28:11

Sur le forum de Wyrd, Hinamatsu est considérée comme "obligatoire" avec Youko.

Pour la poutre, à terme, il y aura un autre minion QI Gong, les Kabuki Warriors qui devraient bien compléter la bande et lui donner plus de poids dans le secteur des dégâts.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: sycophante le 20 juillet 2019 à 16:48:46
Les mecs, ça fume trop sous le capot.
Arrêtez de réfléchir, jouez Gremlins.

0% réflexion, 100% fun.
Titre: Re : Re : Malifaux V3
Posté par: spiff04 le 20 juillet 2019 à 19:36:45

La seule (petite) restriction avec la charge est qu'il s'agit d'un Push donc à faire en ligne droite. Pour un gros socle comme Nekima çà peut éventuellement poser problème selon la position des décors et des autres figs.
Pour les "abus" de Charge, regardes le Kentauroi (Résus). Première Action Charge (avec +1 aux dégâts), Bonus Action Ride with Me pour se désengager (Push), Deuxième Action Charge sur le même adversaire (toujours +1 aux dégâts). Et utilisation possible de Stampede sur chaque Charge. Pour l'avoir déjà subi, je confirme que çà fait mal!


On ne peut charger qu'une fois par activation
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Renan le 20 juillet 2019 à 20:13:09
Nekima ignore cette limitation. Elle peut charger 3 fois par tour si l'envie lui prend.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 21 juillet 2019 à 06:45:56

PAreil pour le Kentauroi, il peut charger deux fois (Ability Frenzied Charge).
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Grosje le 24 juillet 2019 à 11:20:47
Des nouvelles de la VF, même si je capte en gros pour certains points ce serait plus pratique  :) ?

Sinon quand on achète un paquet de cartes de profils y’a t’il les upgrades à l’intérieur car j’ai vu un paquet d’upgrades générale ?

D’ailleurs en lisant j’ai remarqué que le nombre d’upgrades avaient diminués et qu’ils fonctionnaient différemments. Genre souvent sur des minions et jusqu’à 5 exemplaires... Quelqu’un pourrait en parler un peu plus?

Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Darkvernon le 24 juillet 2019 à 11:30:54
Pas de nouvelle de la VF...

Quand tu achètes un Faction Pack, il y a tous les uprgrades correspondantes, oui, et même celles spécifiques à la faction, et non à une figurine ou un keyword en particulier.

Toutes les figurines peuvent être équipées d'upgrade, mais d'une seul au moment du recrutement. Certaines autres peuvent s'équiper en cours de partie. D'ailleurs, n'étant pas un foudre de compo, je ne m'avancerai pas trop, mais il me semble bien que les Masters et les Henchmen n'ont plus guère d'intérêt à recevoir des upgrades, mieux vaut les mettre sur les Minions (le enforcers, c'est autre autre chose, puisque les totems, maintenant, par exemple, sont des enforcers. Le trait "Péon" a disparu, ne reste que la "ability" Insignificant... Je pense que les upgrades seront bien moins indispensables qu'avant, à moins d'usage très pointu et circonstancié... On voit d'ailleurs souvent la mention "Si le personnage est un Minion, il gagne ....". D'où ma réflexion...
En général, elles sont "Plentiful(2)", ce qui veut dire que tu ne peux en avoir que deux sur un seul crew, mais certaines passent en "Plentiful(5)" (le crew peut en avoir cinq) si tel ou tel Master est le leader du crew...


Euh sinon, sans rapport...
https://static1.squarespace.com/static/54fe412ce4b0c449f7369857/t/5d35d98632e7f90001a014b3/1563810185342/WYR23309-Rasputina_CoreBox_BACK.jpg

C'est moi ou il y a eu du changement qui m'a échappé dans le background? Des hommes dans les Acolytes de December??? (Et mon dieu que ce nouveau SnowStorm est laid...)
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Eusebe le 24 juillet 2019 à 12:41:19
Pour les upgrades, tu en as trois types maintenant.
Les upgrades à l'ancienne (trois par faction, limité à deux) avec certains effets limités aux minions (ce qui permet de les booster au niveau).
Les upgrades d'invocation (limités de base, avec une augmentation sensible si un maître invocateur est nommé leader).
Les upgrades liées aux compétences de certaines entrées (bandersnatch, ophelia, mccabe) qui sont avec
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Renan le 24 juillet 2019 à 13:18:12
Laid je ne sais pas. Particulier ça oui.
pour rappel la V1 https://www.coolstuffinc.com/p/151417
la V2 https://www.deviantart.com/necro1989/art/Snow-Storm-595823031

Aucune idée pour le fluff des acolytes sinon.


Pour les upgrades certains en effets donnent plus d'effets aux minions. C'est un pari en fait "plus d'effet pour le même prix mais sur quelqu'un qui ne peut se défendre". Je ne dis pas plus faible car un nephilim mature est un minion. Et... un inhuman reflexes sur lui ça pique un peu.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Yool le 24 juillet 2019 à 19:24:02
Citation
C'est moi ou il y a eu du changement qui m'a échappé dans le background? Des hommes dans les Acolytes de December??? (Et mon dieu que ce nouveau SnowStorm est laid...)
Instant fluff bunny: Les Silents ones sont toutes des filles car les prêtres mâles leur coupaient la langue pour les empêcher de servir d'hôte à December. Quand Raspy est arrivée, elle a mis un sens au mot girl power et les prêtres mâles ont pris cher.
Les Acolytes ne sont pas genrés. Ce sont juste des fidèles du Culte.
Pour Snowstorm, ça va avec le nouveau style graphique vanilla comics de le 3E. Pas mon style mais bon ce n'est pas nouveau, je n'aime pas le graphisme de la 3E:D.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Gryff le 25 juillet 2019 à 08:30:06
Après, pour les attachements, c'est une question de choix. Par exemple, les Viktoria profitent pas mal de l'attachement qui leur donne hard to kill...certes elles ne profitent pas de toutes les regles de l'attachement, mais on peut voir ça comme un manque nécessaire.

Et pour le coup je l'aime bien ce nouveau Snowstorm.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Grosje le 25 juillet 2019 à 23:29:26
Est-ce qu’une bonne âme aurait regroupé tous les profils par keywords histoire d’avoir une confortable lisibilité pour pouvoir concevoir des crews avec des figs de différentes factions ?
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: ascalaphe le 26 juillet 2019 à 04:52:02
https://www.wyrd-games.net/malifauxs-big-book-of-keywords

L'index des mots clé et les PDF eux même sont par mot clé,  c'est juste que les multi keyword sont pas toujours la.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Grosje le 26 juillet 2019 à 08:13:54
Merci
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Eusebe le 26 juillet 2019 à 10:11:43
https://lookaside.fbsbx.com/file/malrecap.xls?token=AWwtbBwX5TCRcsvIfLsm2PYsM3M0LSX9gFqLVPxXw0bCzaIYFNLPswh73bEbxWRgrfd7n_fQY5tqtO6Q8VYcKaxB_4Gms_r-Bo0tRXEEQ9pe01gqdJ-yt_ZWcOSQXquat-MpYwH0YtzhVW3w0eNBuoNm
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Renan le 26 juillet 2019 à 17:02:07
Attention il faut être connecté à FB pour avoir ce fichier (si j'en crois le lien c'est un fichier qui circule sur l'un des groupes FB de Malifaux)
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Eusebe le 26 juillet 2019 à 21:59:33
Ouaip. C'est mon récap mais je sais pas comment mettre des fichier en ligne autrement.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Gryff le 27 juillet 2019 à 12:38:13
Sinon il y a cela, où tu peux sélectionner par mot clef tes unités aussi bien que par faction et autre.

https://m3e-crew-builder.herokuapp.com/
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Grosje le 28 juillet 2019 à 22:12:51
Ha oui mortel ça!!!!!
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Grosje le 08 septembre 2019 à 09:41:22
Besoin de petites précisions:

Il y’a maintenant des marqueurs stratégies en plus des marqueurs combines, pourriez-vous en clarifier l’utilisation ?

Sinon quand on doit interagir avec un coin de table (marqueurs combines par exemple) c’est à combien de pouces du coin?
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 08 septembre 2019 à 11:33:36

Tout d'abord vu que ce sujet tourne de plus en plus autour des règles, je l'ai déplacé dans la section idoine.

Pour les prochaines questions, merci à tous de faire un nouveau sujet à chauqe question.

Pour réponde à Grosje:

Les Marqueurs de Stratégie n'ont pas de règles communes. Pour savoir comment ils fonctionnent, il faut lire chaque Stratégie qui en utilise (actuellement Plant Explosives, Corrupted Idols et Turf War). La seule règle commune est qu'il faut Interagir avec et on suit donc les règles générales d'Interaction. Ils servent à marquer les Points de Stratégie. Aucune taille n'est précisée pour ceux-ci (à l'heure actuelle peut être que çà changera dans le futur avec de nouvelles Stratégies) donc on les représente sur la table avec un Marqueur de 30mm (taille standard des Marqueurs). Perso, j'utilise des socles vides pour cela, çà permet de les différencier des Marqueurs Combines. Ces Marqueurs de Stratégie ne servent que pour la Stratégie et ne peuvent pas servir à marquer des points de Combine.

Pour les coins de table, tu dois penser à la Combine Power Ritual. Pour marquer les points, il faut que tu ait placé un Marqueur Combine à trois pouces ou moins du coin de la table. Donc tu approches une fig, elle utilise Interagir pour placer un Marqueur Combine et celui-ci doit être au moins en partie à trois pouces ou moins du coin de table. Petit rappel au passage (valable pour d'autres combines), quand tu marques le premier point, tu dois retirer le Marqueur de la table.  Ce qui signifie qu'il faudra poser à nouveau un Marqueur au même endroit (et à d'autres) pour marquer le second point.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Galuf le 22 septembre 2019 à 13:13:23
Bonjour,
Si je veut invoquer des zombie es ce que je doit en ajouter a mon crew en payant leurs couts, ou il suffit que j'ai un perso qui puissent en invoquer ?
Si je suis obliger d'en acheter dans se cas sa veut dire que je peut pas en avoir plus que ce que j'en ai acheter ?

merci
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 22 septembre 2019 à 13:31:29
Salut,

Les invocations ne sont pas recrutées dans la Bande, tu ne payes pas leur coût. Ce sont des figs supplémentaires. Donc juste un invocateur suffit.

Donc tu en invoques en cours de partie (sans payer leur coût) mais tu ne peux pas dépasser leur nombre max. Par exemple,  le Mindless Zombie est Minion (5), donc tu ne peux avoir qu'un maximum de cinq sur la table. Si tu en as déjà 5, tu ne peux plus en invoquer d'autres. Il faudra attendre que certains meurent pour pouvoir à nouveau en invoquer. Si il n'y a pas de chiffre entre la caractéristique Minion (ou Enforcer) tu ne peux en avoir qu'un sur la table.

Sinon, n’hésites pas à créer un nouveau sujet pour chaqune de tes questions, çà permet de rechercher plus facilement si la question a déjà été posée (ce qui n'était pas le cas de ta question).

A ta disposition pour d'autres questions.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Galuf le 22 septembre 2019 à 13:42:19
Merci

donc si par exemple j'ai Molly en master que je prend Reva dans mon crew j'ai pas besoin d'acheter ces totems a 2cc chacun je pourrait les invoquer ?

En tout cas merci a toi.
je ferait un autre poste la prochaine fois.

Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 22 septembre 2019 à 21:23:05

Effectivement, tu as raison. Cà va lui coûter une carte de sa main et un Pyre ou Corpse Marker à chaque fois mais c'est possible.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Grosje le 01 octobre 2019 à 08:27:18
Besoin de précisions :

Poison et burning font 1 dégât en fin de tour +1 par tranche de 3.
Du du coup une fig avec 6 poison ou feu perd 2 pv par contre le poison baisse sa valeur de 1 pour être à 5 alors que burning disparaît ?

Sinon pour la scheme détonate charge il faut mettre 2 schemes marker à 2 pas d’une fig ennemie mais le livre de règles dit d’espacer les schemes amis de 4 pas. Exception ?
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: elda le 01 octobre 2019 à 10:14:00
Salut,

pour les dégâts de poison et de burning tu prends 1 avec le premier marqueur, puis après 1 par tranche de 3 en plus. donc 4 marqueurs= 2 dommage, 7 marqueurs = 3 dommages.
le poison tu en perds bien un par tour par contre le burning il faut utiliser une action dassist pour pouvoir en retirer 1/2/3 en fonction de la carte tiré (l'action est décrite sur la même page que les conditions dans le livre de règles) sinon ils ne baisse pas en valeur.

pour le detonate charge il faut utiliser des capa qui te permet de placer des schemes. dans ce cas là tu n'as pas la restriction des 4 pas qui est spécifique à la dépose avec l'action d'interract.

J'espère ne pas avoir dit de bêtise et je laisse quelqu'un me corriger si jamais c'est le cas :)
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: bedjy le 01 octobre 2019 à 13:49:41
Pas besoin de correction, c'est tout bon !
Pour detonate charge, les schemes n'ont pas besoin d'être complètement dans les 2", donc si tu en poses 1 de chaque côté, ça marche aussi
Titre: Re : Re : Malifaux V3
Posté par: wahou le 01 octobre 2019 à 18:24:47
Sinon pour la scheme détonate charge il faut mettre 2 schemes marker à 2 pas d’une fig ennemie mais le livre de règles dit d’espacer les schemes amis de 4 pas. Exception ?
Si tu poses un premier schème à 2" du modèle adverse, et que tu pose le second à 2" de l'autre coté du modèle, ils seront séparés de 2" + 2" + la taille du socle du modèle ennemi. C'est bien possible, mais c'est considéré comme difficile. Par contre, la distance de 4" n'est à vérifier que lorsque tu utilises l'action interaction pour poser le scheme. Si ta bandes dispose de moyens pour les déplacer ou les poser sans cette action d'interaction, tu n'es pas limité. En général, on choisit ce scheme seulement si on dispose de ces capacités.
Titre: Re : Malifaux V3
Posté par: Vangerdahast le 01 octobre 2019 à 18:47:04

Petit rappel: merci d'ouvrir de nouveaux sujets pour chaque question. ;)

Cà permettra des recherches plus rapides dans le futur.